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《新游戏东西》特约作者v'shadow-hattie独家供稿 所有图文严禁转载
引言:今日的世界游戏市场,依然是日本与欧美主流游戏纵横的天下.可是就有那么一个东亚的小小半岛国家,韩国,在短短的五,六年间,在游戏的全方位开发利用上,形成了一套规范的职业化标准.向世人展示了曾经只是概念化的职业化电子游戏竞技,极大的延展了游戏产业的范围,实现了与现代竞技体育基本等同的游戏职业联赛,并吸引了世界范围内越来越多眼球的关注.在这一新兴的行业中,主流媒体扮演了极其重要的角色,为职业化电子竞技的发展和推广立下汗马功劳.其中,尤以韩国现有的几家专职游戏类电视频道最为突出.下文将结合近年来职业化电子竞技发展的重大事件,向大家介绍OnGameNet(下简称为OGN),MBC等举足轻重的游戏电视台.


运用TVZ的SK战术达到最高境界的TheMarine在比赛现场上

很受欢迎的职业战队-KTF队, 拥有一流的选手和超酷的比赛服.

获得OGN举办的第一界战队联赛冠军ORION战队的选手亲吻奖杯.

四大天皇之一的Protoss明星Opps)_Reach在晚会上
独家报道

本文引发的思索

  “游戏”从单纯的娱乐产品,到玩家可以通过联网进行交流,再到演绎出体育比赛形式的电子竞技活动;从娱乐行业的附属品,到形成大气候的商业领域,再到国民经济支柱的一根栋梁,这之间历经了多少兴衰?又有多少人把它作为追求的事业?

  面对我们的近邻韩国的游戏职业化改革,中国的电子竞技道路该怎么走?我们又该如何面对和解决成长道路上的利与弊呢?


最近一届Ongamenet联赛星际8强,此次比赛Protos占据6强席位,Terran选手落入低谷

2002年WCG总决赛BoxeR(林遥焕)代表韩国队领取奖牌榜第一的殊荣.

2003 OLYMPUS杯OGN决赛的颁奖现场, 冠军获得者为“完美人类”——XellOs.

韩国最受欢迎的职业选手Boxer(林遥焕)近照

人族天才少年Nada获得2002年Ogn Panasonic杯冠军

2002年SKY Ogn决赛上Boxer(林遥焕)输给Garimato,走下神坛,第三名为Themarine

获得MBC举办的第一界战队联赛冠军的队伍—GO战队.

2002年WCG世界决赛上所使用的比赛间合比赛机器,图为韩国选手Boxer(林遥焕)正在调试机器

■第一部分:从“星际争霸”起步  [发表评论]
  导读:在游戏产业已成为国民经济支柱之一的韩国,本土的游戏开发制作,远未达到世界顶级的水准,有些甚至只停留在模仿和复制的阶段,其销售产值也可想而知……


■第二部分:职业化的诞生记  [发表评论]
  导读:1999年初,OGN以独立专业游戏电视台的姿态正式成立,标志着游戏领域有了自己的传播媒体。在他们之前,韩国当地也举办过一些零星的星际比赛,可是OGN一开办……


■第三部分:早期的拓荒者  [发表评论]
  导读:与此同时,由于有越来越多的年轻人加入了职业选手这个队伍,一个以官方形象示人的韩国职业选手工会KPGA成立了,他们统计各个选手的资料和参加比赛的情况……


■第四部分:经历非职业的WCGC  [发表评论]
  导读:到2000年职业化已初具规模,OGN顺利举办了第一界赛制完整的明星联赛。也在这一年,作为韩国影响很大的明星企业三星公司策划了一个里程碑式比赛……


■第五部分:转折点和造星运动  [发表评论]
  导读:2001年是职业化发展中转折性的时期。这一年,全韩国上下经历了一场轰轰烈烈的造星运动。这也是职业化成熟的重要标志,树立属于自己的英雄形象……


■第六部分:成长的阵痛  [发表评论]
  导读:到了2002年,MBC和ghemTV都加强了对自己举办比赛的宣传力度。面对纷繁复杂的各种星际比赛,观众,这些被电视台培养起来的玩家也觉得难以选择……


■第七部分:痛并快乐着  [发表评论]
  导读:当有些人还在担心星际的穷途末路时,一批十七八岁的孩子突然闯进了大众的视野。他们以迅雷不及掩耳之势,全面占领OGN和MBC电视台的各种比赛……


■第八部分:与时间继续赛跑  [发表评论]
  导读:单就星际一个游戏项目而言,职业化已经把她的各个方面都挖掘的淋漓尽致了。而且暴雪公司就眼目前并没有着手于改进游戏或推出更新版本,想要稳固五年来职业化的成果……


■第九部分:未来之路  [发表评论]
  导读:目前的职业化电子竞技并不是完美无缺的,在今年的暑假也曾经由选手工会KPGA领导选手进行了长达一个月的罢赛,他们指责职业联赛总是无止无尽……