|
■第一部分:从“星际争霸”起步 [发表评论]
导读:在游戏产业已成为国民经济支柱之一的韩国,本土的游戏开发制作,远未达到世界顶级的水准,有些甚至只停留在模仿和复制的阶段,其销售产值也可想而知……
■第二部分:职业化的诞生记 [发表评论]
导读:1999年初,OGN以独立专业游戏电视台的姿态正式成立,标志着游戏领域有了自己的传播媒体。在他们之前,韩国当地也举办过一些零星的星际比赛,可是OGN一开办……
■第三部分:早期的拓荒者 [发表评论] 导读:与此同时,由于有越来越多的年轻人加入了职业选手这个队伍,一个以官方形象示人的韩国职业选手工会KPGA成立了,他们统计各个选手的资料和参加比赛的情况……
■第四部分:经历非职业的WCGC [发表评论] 导读:到2000年职业化已初具规模,OGN顺利举办了第一界赛制完整的明星联赛。也在这一年,作为韩国影响很大的明星企业三星公司策划了一个里程碑式比赛……
■第五部分:转折点和造星运动 [发表评论] 导读:2001年是职业化发展中转折性的时期。这一年,全韩国上下经历了一场轰轰烈烈的造星运动。这也是职业化成熟的重要标志,树立属于自己的英雄形象……
■第六部分:成长的阵痛 [发表评论]
导读:到了2002年,MBC和ghemTV都加强了对自己举办比赛的宣传力度。面对纷繁复杂的各种星际比赛,观众,这些被电视台培养起来的玩家也觉得难以选择……
■第七部分:痛并快乐着 [发表评论]
导读:当有些人还在担心星际的穷途末路时,一批十七八岁的孩子突然闯进了大众的视野。他们以迅雷不及掩耳之势,全面占领OGN和MBC电视台的各种比赛……
■第八部分:与时间继续赛跑 [发表评论]
导读:单就星际一个游戏项目而言,职业化已经把她的各个方面都挖掘的淋漓尽致了。而且暴雪公司就眼目前并没有着手于改进游戏或推出更新版本,想要稳固五年来职业化的成果……
■第九部分:未来之路 [发表评论]
导读:目前的职业化电子竞技并不是完美无缺的,在今年的暑假也曾经由选手工会KPGA领导选手进行了长达一个月的罢赛,他们指责职业联赛总是无止无尽……
|