由“目标软件”独家供稿
引言:仿佛冥冥中注定2003年是“中国年”,在这个年份里中国赢来了无数荣誉,甚至太空中都第一次飘扬起五星红旗。时间的指针标向10月29日,在离这个年份结束只剩整整两个月的时候,在“网络游戏”这个自主作品长久地被日韩产品压制的领域,希望之光终于被点燃,仿佛是国人发出的一声自豪而雄壮的呐喊。 3D网络游戏,对引擎等各方面要求很是过硬,当大家把目光聚焦在韩国欧美等一流大作时,《傲世online》却翩然而至,半面犹遮,已是惊艳四座。
本文引发的思索
网络游戏在近几年的发展用“刮目相看”来形容并不为过,在网络的热潮袭来、改变人们生活方式的时代,却没有谁真正把握网络时代的根本特征,把变革升华为巨大商机。恰恰是“游戏”这个边缘产业,抓住了硬件、接入高速发展等外因、以及精神需求等内部因素,给.com们上了生动的一课。 在韩国,游戏软件的出口产值一举超越了他们传统的“骄傲”――汽车业,成为经济增长的重要支柱之一。中国国内网络游戏的产值今年预计会突破16个亿,带动周边产业,如电信、硬件等的比例是1:6,而且每年保守估计为100%的增幅相比其他产业是绝无仅有。网络游戏产业正在用自身惊人的数字变化,来向世人展示着这片天地的繁荣。 但,仔细看看现在国内网络游戏产业,我们不禁要发问:这是谁的繁荣?
《傲世online》
■ 山河沦陷:大军压境的现状 ■ 绝境呐喊:打响莫斯科保卫战第一枪 ■ 胜利曙光:斯大林格勒反攻,秘密备战 ■ 《傲世online》 国产网络游戏的新希望 ■ 独家热报:初识唯美之作《傲世online》 ■ 韩网游终结者出世 傲世online登峰造极 ■ 国产网游《傲世online》即将内测(图)
《傲世三国II》
■ 《傲世三国II》重新定义市场高水准门槛 ■ 《傲世三国II》LOGO制作花絮 ■ 《傲世三国II》研发花絮 ■ 《傲世三国II》简略介绍
《复活》
■ 目标软件作品《复活》前瞻 ■ 《复活》游戏简介 ■ 《复活》策划思路 ■ 《复活》之名的由来 ■ 目标软件作品《复活》截图