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| 回到首页 | | 第一章: MMORPG 的缘起 | 子午线59 | 网络创世纪 | 天堂 | 无尽的任务 | 第二章:先锋 | MUD的诞生 | 成长 | 任重道远 | |
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创世史诗——网络游戏的圣经太初神创造天地,地是空虚混沌,渊面黑暗,神的灵运行在水面上。神说:“要有光”于是就有了光。神说:“我们要照着我们的形象,按着我们的样式造人,使他们管理海里的鱼、空中的鸟、地上的牲畜,和全地,并地上所爬的一切昆虫。”于是神就照着自己的形象创造了人。世界就这样诞生了…… 上帝不满意混沌的天地,于是创造了世界。人类不满意枯燥的现实世界,于是我们开始创造网络游戏…… 第一章: MMOG 的缘起
进入八十年代中期, MMOG 所有的要素都已经具备,不过他们都不是作为独立产品存在的。举例来说,在 1985 年, LucasFilm 的 Chip Morningstar 和 Randy Farmer 创造了一个虚拟网络世界“ Habitat ”(栖息地), Commodore 64 电脑用户们可以通过 QuantumLink 联入这一虚拟世界。索尼网络娱乐首席创意总监 Raph Koster 对这个虚拟世界依然印象深刻,“《 Habitat 》是第一个图形网络虚拟世界,这是一个可同时容纳多名玩家的游戏,远远超过 16 人,它在八十年代中期就已经问世了。” 到了八十年代末,一些公司如 Sierra Online 等开始推出其“持续性虚拟世界”,这种图形虚拟社区是在 Sierra 内部网上运营维护的。当时在 Sierra Network 、 GEine 等图形网络服务的基础上产生了诸如《 Yserbius 》和《空中勇士》等游戏,不过从技术上讲这些游戏并不能算是互联网游戏——玩家仅仅是通过登录到游戏公司的内部网进行游戏。由于这种游戏可以根据玩家的游戏时间收取费用,游戏发行商们开始注意到这种全新经营模式的游戏类型。第一款图形 PW 出现在 QuantumLink 上,这是一款叫做《 Rabbitjack's Casino 》的赌博游戏,其后《空中勇士》等相继登场。在当时支持 16 人的网络游戏已经是很了不起的了,因此游戏商通常将自己超过 16 人进行的网络游戏标榜为“大型多人网络游戏”。 这种在内部网服务器上运行网络游戏的方式是朝现代 MMOG 越进的重要一步,不过与真正的 MMOG 相比依然有着本质性区别。第一款真正在互联网上运行的 MMOG 是一款叫做《子午线 59 》的游戏。 |