MUD的诞生
MMORPG的设计思想来源于MUD,而MUD的概念又来源自“龙与地下城”。1972年,一位叫做Gary Gygax的保险销售员发明了一种纸上战棋游戏“龙与地下城”(Dungeons & Dragons),这种有趣的游戏立刻受到了Gary朋友们的喜爱。在朋友们的建议下,Gary Gygax创办了TSR,将这款纸上战棋游戏进行商业化推广。1978年随着“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)的诞生,这种游戏已经在全美流传开来,不少电脑编程爱好者们受AD&D规则的启发开始创作世界上的首批RPG,“巫术”、“创世纪”等即源自于此。与此同时,在英国的埃塞克斯大学里,一位电脑科学系的大一学生正在编写世界上第一款MUD游戏——“MUD1”。
罗义·查布薛(Roy Trubshaw)对当时出现的文字游戏如《Zork》、《Adventure》等十分着迷,当他们在学校的DEC SYSTEM 10上玩这些游戏时,发现了一些具有很强发展前景的东西:这种名气不大的系统可以让他们在多种程序间共享内存。结果就是多位用户可以同时进入同一数据库,这就意味着玩家们可以同时进行游戏。当然,要实现这样的想法他们首先得制作一款对应游戏。幸运的是,查布薛的暑期工作让他有机会长时间接触电脑,并可以随时进入大型主机。查布薛以其父母买下的第一幢房子为蓝本,将其脚本修改重写不下五次。最后他成功的以文本方式表现了这样一所房子,那里有几间房子,屋外有个花园,一条小径伸向外面的大道。玩家可以登录这款游戏,并通过键入一些简单动词的方式,实现在房间之间的移动。“MUD1”,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。这款游戏很快在学校中流行开来,查布薛的好友理查德·巴特尔(Richard Bartle)对于这种概念的潜力十分看好,他是“龙与地下城”的忠实FAN,对于制作电脑游戏也有很高的热情。在看到查布薛的这个小程序后,巴特尔立刻动手准备将这种共享数据库加以改进。他用查布薛开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。由于在当时AD&D已经在欧美十分流行,1980年埃塞克斯大学与阿帕网连接之后,“MUD1”立刻吸引了全球玩家的目光。由于登录学校网络的玩家实在太多,校方不得不将登录时间限制在凌晨两点至六点间。不久后,巴特尔公开了游戏的源代码,埃塞克斯大学的学生开始制作各自版本的游戏,他们创造自己的迷宫,最后还开发了自己的游戏引擎。到1983年阿帕网上已经出现了数百万份游戏拷贝,成千上万的玩家都可以在他们所中意的服务器上创建自己的角色,并在其中探索迷宫、合力杀怪。MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。
|