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专题引言:

  《2005中国网游的八次死亡》是TOM游戏2005年未的最后一期专题,在这里,我们将回过头去,看看2005年来,中国游戏厂商所经历的起伏和无奈。
  在这一年之中,许多网络游戏和厂商们黯然退出了这个市场,比较具有代表性的分别是《火线任务》、《绝对女神》、《赤龙剑心》、《精灵》、《神话》、《神州天戈》、《A3》和《刀online》,这其中有两个让人觉得有趣的事,一是2004年风光的网游概念股在2005年全面崩溃,二是,千奇百怪的停运方式兀显着制度的缺陷和维权的绝境…… [观后留言] [讨论本专题]

 感谢阅读

 首先,感谢所有读者们能够阅读TOM游戏频道的本期专题,由于时间仓促,资料量庞大。因此本专题难免存在不详之处和误廖之处,还望见谅。

 我们制作这期专题,一、是为了纪念在05年间倒下的游戏和诸多厂商们;二、是为了将它浓缩成经验参考;三、是为了正视国内游戏行业的某些现状;四、是担起媒体责任,尽可能的述说某些真相;五、则是为后来者敲响警钟。

 无论您对这期专题评价如何,都很感谢您能够耐心的阅读完本期专题,读者是我们永远的动力。

 专题制作:罗索克斯

 2006-1-04 TOM游戏频道

  1月5日,东方资通人去楼空
  1月5日,元旦刚过,伴随着新一年的第一场雪,东方资通人去楼空的消息传遍了业界。位于上海浦东软件园的东方资通公司突然人间蒸发,公司迁址、员工失踪、官网关闭、服务器停机,媒体称之为“神秘死亡”。后经证实,该公司早已拖欠软件园费用20余万,员工5个月未发工资……而导致死亡的原因,则正是韩国的一封电子邮件。
东方资通原运营总监:
1、 2003年4月底 提供给东方资通的所谓内测版本不能同时接纳10个以上用户同时登陆,同时有20个用户在服务器内游戏,就会出现自动踢人现象。
2、 从签约到提供公测版本,历时整整一年。
3、 2003年最后一次提供的版本中,最多可以容纳100个用户同时登录,一台服务器可以承载约200个用户游戏
4、 2003年5月,Doobic派了2个技术人员和两个商务人员在中国逗留了约5天时间, 后以需要在韩国开发环境内才能解决问题离开,之后再未来过
5、 03年底,在忍无可忍的情况下,终于向其提出了如果再不能提供可以正常运行的版本,就将提出法律诉讼请求。DooBic开始游说东方资通,为使亏损不再扩大,公司暂时取消了诉讼请求。
6、 韩方始终无法覆行交付产品后三个月更新一次BUG的技术维护能力。
7、 05年初,韩方以转让合约运营权为由要挟恐吓和逼迫东方资通必须提前支付商用化款。
最终,东方资通因两年无任何收益而破产。[查看全文]
  1月7日,东方资通发表停运声明,痛斥韩国开发商
  东方资通在文中向广大玩家诚挚道歉,言明由于韩方技术迟迟不到位,并无理要挟,导至公司无法正常运营游戏,并最终资金枯竭。
   谁能想到这款游戏的内测版只能容纳10人在线,谁能想到为拿到公测版本花了一年多时间,谁又能想到,韩国公司在生死存亡之际尚要吮血……
  1月8日,媒体探访东方资通实情
  东方资通是一支坚强的团队,丝毫没有承担应逃避的责任,在无力交纳房租,将被断水断电之时。紧急搬出软件园,并仍在照常办公,尽管5个月未发薪水,但仍有一半员工留在公司,官网停止,但公司网站仍在发布信息,勇于澄清。东方资通只是被逼垮,但是他们没有逃……
  1月10日,媒体拷问韩国开发商,杀人不过头点地
  韩国开发商的四大罪:
  第一宗:刻意隐瞒无法解决的技术瓶颈
  第二宗:唱双簧,搞诈骗,真牛B,拿回扣
  第三宗:拿了钱了、走了人了、没我事了、爱死爱活
  第四宗:下套子,让中国厂商来钻
  1月12日,玩家声援东方资通,掀起民族情绪>
  1月17日,玩家捐钱保家园
  玩家SUNSHINE:你们能坚持到此我很高兴也很兴奋,你们没让我失望!
  玩家风速勇士:我们大家可以根本的知道火线这个游戏的运营者已经完全抛弃了利欲观念,是为了维护和树立中国网游运营者的诚信-----尽管不赚钱,依然要去做。
  玩家冰公主:各位火线的战友你们好,我是华东的冰公主。你们都知道东方资通困境和韩国的无耻,为了保卫我们的家园,为了我们的民族的尊严,我建议大家向东方资通捐钱!
  东方资通是第一家虽败犹荣的游戏公司,虽然游戏运营失利,但是他们勇敢的承担起了自己应负的责任,并且尽了最大的努力没有退缩。
  当游戏停止运营后,没有人责怪东方资通公司什么,所有玩家、整个业界都在为他们加油。
   曾有媒体写到: 我最佩服郑平雄所做的一件事,在MSN上写着,我是郑平雄,有什么事情可以来找我,另外就是郑平雄是条汉子,就在公司变成了这样,依然屹立着,依然斗争不止,并且承诺对所欠的债务负责,向他们致敬。
· 火线任务停止运营的公开声明
· 东方资通即将面临倒闭?寒冬考验网游
· 火线延期收费是为谁的利益挺身走险?
· 火线新版仍未提供 韩方失信中国玩家
· 版本未更新 火线任务收费延期
· 火线任务台湾、大陆先后收费
· 火线蝉联最值得期待十大网游
· 火线任务入选CIG比赛项目
· 火线任务2004年5月1日开始公测
· 火线任务2003年7月18日开始内测
· 2003年3月底火线任务宣布进军中国
  万向通信的诞生堪称中国网游史上的最大手笔,国内知名企业家鲁冠球投资成立,10亿元运作资金直接到位,全面代理、开发网络游戏。并进军ISP增值业务等领域,一夜之间风光无限。
   公司曾先后代理《大海战》系列、《破天一剑》、《辉煌》、《神州天戈》等网游戏,并于2004年底,宣称2005年将推出30款网游,并以1亿元代价自主开发《十面埋伏》网游版。
 · 2003年6月,万向通信开始代理台湾宇奥科技开发的大型MMORPG游戏《神州ONLINE》,当月即开始内测,7月,神州OL进行了开放式内测,一直延续到2004年1月31日。随后,因为与台湾开发公司方面的某些合作问题,神州OL一直停机到2004年5月。5月末,神州OL开始公开测试,三个月后开始商业化运营。


 · 2004年9月,神州OL开放桃花境资料片。在商业化运营前,代理商曾表示,大陆神州将会与台湾神州的游戏版本同步更新,并开放月卡。但直至上海服关闭之时,更新版本及月卡仍然没有任何消息。


 · 运营期间,神州OL先后关闭安徽1、山东1、北京2、湖南1、湖南2、上海1、重庆1等服务器。2005年6月8日,神州OL官网推出上海1免费转服页面,但一周后即6月14日的服务器正常维护期内,官网突然以论坛公告的形式宣布上海服关闭,部分玩家由于转服不及时而滞留上海1服,此后,上海1服的帐号无法登陆官方论坛。代理商对此没有做出任何解释。

 ·据玩家说:“2004年12月24日,万向没有通知任何玩家,便自动关闭了湖南一和湖南二服务器。”紧接着,万向在网上发出通知,又先后关闭了安徽、重庆、山东、北京等服务器。2005年6月14日上午10时30分,万向关闭了上海服务器。

 至此,万向通信的所有服务器全部关闭。

 ·万向通信有限公司北京总部负责人告诉记者,目前公司已经不再代理网络游戏这一块,并且万向的游戏事业部也已经撤消,原先在这里上班的所有的工作人员已经全部离职。

 ·当被问到对于数千玩家有些什么样的赔偿时,该位负责人支吾着表示,目前公司无法解决问题,但是会有新的代理商出现,这需要时间。

 ·上海市互联网经济咨询中心研究部冯涛说,从整个事件上来看,如果消费者想要为自己维权的话,还是可以的。因为万向公司还在,公司说游戏事业部已经撤消,这显然是站不住脚的,从法律层面上来说,只要该公司还在,就意味着法人还在,消费者是可以伸张权益的。

   6月21日,神州官网放出官方公告,内容如下:

   尊敬的用户:

   您好!

   万向通信有限公司由于公司业务转型,不再进行网络游戏运营业务。现面向全国范围内寻找新的合作伙伴来共同推广运营网络游戏----《神州天戈》。在此期间,万向通信有限公司承诺保留一组北京服务器供广大用户继续进行游戏,其他服务器的用户可以采取数据转区方式将游戏数据转至北京服务器。在游戏中当您遇到问题可以到论坛“意见建议”版块进行发贴,我们会有相关的人员为大家进行处理,客户服务热线将不再提供服务。请广大玩家相互转告,给您带来的不便请您谅解。
  继万杰集团之后,聚友网络也退出了网络游戏的舞台。曾有专家指出,网络游戏并不是所企业都能进入的行业,经验和技术的不足使得这些企业缺乏竞争力。

   但这又有什么关系呢?资本运作要的不是经验,而是概念,一跟网游沾上边,股价立刻飙升一倍,游戏好不好,技术过不过关,都不重要。只可惜……神话终究会破灭。
· 2005年6月14日,万向关闭了上海服务器
· 2005年6月8日,官网推出上海免费转服页面
· 2005年初,先后关闭全国各省服务器
· 2004年12月24日,万向关闭湖南服务器
· 2004年9月,开放资料片
· 2004年5月,开始公测
· 2004年1月31日,测试停止,停机维护
· 2003年6月,《神州ONLINE》测试

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