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星星:我和你们一起玩

恋爱频率:有谁教教我玩A3的,我可以给你们好处!~ 我的QQ是38026555

ジ~镜像三年:我爱A3,加我好吗?QQ12324583,让我们一起畅谈A3吧!!

KILL:我刚刚学会玩A3,你们有没有好一点的昭示教我一下我的QQ好185523238

幽夜朦胧:想玩游戏的 来TOM神话团吧``` 欢迎大家来论坛

辰玲:师兄些,我是成都3-1的小法师,刚玩A3不久,不懂得地方还要向大家请教,谢谢了哈。QQ:286640200

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CPU :PⅢ600(推荐PⅢ1G以上)
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舞台概念的场景

听过这样一句话么?“人生就是一个大舞台”,其实网络游戏就是玩家们在网上的舞台。《A3》最大的特点就是导入了现有网络游戏中所没有的。由舞台概念构成的世界,给玩家们带来了不同一般的成就感和挑战的目标。
舞台概念是如何实现的呢?在一个游戏阶段结束的时候,并不是简单地给玩家增加下一个场景,而一定需要解决游戏服务器自动加给玩家的任务后才能顺利进入下个场景。也就是说,从一个场景到下一个场景需要的不是玩家的高等级,而是需要玩家完成这个世界的英雄目标而成为英雄,这点才是最重要的。
怎样?这样的新鲜设定,是不是给创造网络游戏世界的小小角色——玩家带来了很大的新鲜感?


独具特色的镜头设置

一进到游戏里面,玩家的角色开始行动的时候,利用动作捕捉技术制作出来的写实,生动和逼真的人物动作,给人留下了深刻印象。尤其是看到比游戏人物大得多的怪物毙命,或是当自己的角色死亡的时候,灵活而生动的镜头角度等,令玩家有点模糊了电影和游戏的界限。
游戏使用一种俯视视角进行制作(即使得玩家看不到天空的视角)。因此早已熟悉了现存的网络游戏的玩家可以很快的适应进来。当然,这里也加入了回转,画面缩小与放大的功能。而该制作的核心和精彩内容则是为加强角色表演的真实,而进行的自动的镜头转换。以下就考察一下:


1、特殊环境中的镜头展示

就像以上所说的,在进行游戏时,如果遇到某种情况,玩家无需自己操作,镜头会根据游戏的表演内容,自动提供出更好,更生动的视角,曾经接触过游戏的视频宣传的玩家可以很明显的感到这一点。在那里,当玩家的角色死亡时,镜头会自动进行画面缩放,就像在观看电影,给人以全新的视觉和感受。这种技术在游戏的其他地方也可以体现出来,如:角色的移动,角色去其他的地方,特殊任务和庆祝活动等。在这些情况下,玩家可以欣赏到犹如电影画面般的镜头效果,这也是该款游戏为了证明其高品质所推出的第一样武器。


2、特殊模式的镜头表演

游戏中,最基本得以猎杀为主的任务设计,和以国战为内容而开设的服务器,它们之间是分别运营的。当然,玩家在游戏里是可以在不同的服务器中活动的,这样的服务系统一共有6个,在那里,除了一般的视角变化,还可以存在像插入视频之类的多种内容,这些内容主要如下:
  在某些室内空间的集会活动
  骑士团或是工会之间展开大战的战场
  国家间进行战争的,具有多种地形和环境的战场
  独自或和别人合作执行某项特殊任务等等