弓箭手(Archer)

弓箭手由于一开始就有高达150的敏捷度,初期在升级时,只要猛加力量值,就可以逐渐拿起更强的弓。敏捷度220、力量值100以上之后,就可以考虑改加气(KI),让弓箭手转往魔法的方向发展。您也可以猛加力量值,以增强弓箭手的攻击力,但是就长期发展来看效益不佳。

由于敏捷度高,弓箭手也可以拿起不错的双手剑,但是一般而言,使用弓箭时可以发挥更强的战力。弓箭手是足以担任队伍主力的角色。

巨棍兵(Brick)

身材高大的巨棍兵,最擅长使用的是长柄武器(Pole Arms)。为了使用长柄武器,巨棍兵在升级时的属性分配,应以力量为主,目标是达到力量值250、敏捷度100,以便拿起一些高级武器。他也可以使用剑,但是由于剑的属性需求是以敏捷度为主,所以无法发挥巨棍兵的威力。

巨棍兵以肉搏战斗为主,但是为了装备一些护身符等魔法物品,建议把气提升到35或者40。

忍者(Ninja)

多才多艺的忍者,是队伍中填补空隙的最佳人选。他主要使用投掷武器,例如手里剑、飞镖等等,但由于投掷武器的属性需求与双手剑相近,所以也可以让他拿一把双手剑备用。而且,忍者的气值很高,在队伍中仅次于法师,所以可以让他兼修法术。

在调动成员、更换阵形时,忍者是很好的一枚活棋。虽然他的主力是远距离攻击,但是也可以让他担任法师或者战士的职责,避免阵形出现漏洞。忍者在敏捷度220、力量值达到120之后,可以将属性分配在气以及生命上,以培育忍者的全方面战力。

下一页