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掌上精品——GBC《生化危机:GAIDEN》

1999年可以说是CAPCOM的“生化危机年”,《薇罗尼卡》、《生化危机3》、《枪下游魂》、《生化危机0》……一大批的“生化危机”就是在这一年首次亮相,在公布DC以及N64上的复刻版《生化危机2》时,另外一款游戏引起了人们的注意——那就是英国游戏开发商Virgin Interactive制作的GBC版《生化危机》。

从当时公布的游戏资料看来,《生化危机》剧情上属于《生化危机2》的续篇。国际企业安布雷拉公司的药品外流,遮羞危险的药品流入地下组织手中。此次首度联手的里昂和巴瑞必须由空中潜入太平洋上的豪华客轮“星光”号。同一时间,安布雷拉研发中的新型B.O.W逃脱,而他也将成为两大主角的最大威胁!

预定2000年发售的该作经历了数次延期,在玩家们苦苦等待之时,CAPCOM与Virgin同时宣布该作开发计划取消!而原因就是由于机能的限制,该作的水准无法达到CAPCOM要求。玩家们对于该作的取消十分的遗憾,因为从该作公布的早期画面看来,游戏的画面表现可以说十分惊人,在机能贫弱的GBC上居然也有十分不错的伪3D表现,另外为了增加游戏的恐怖气氛,游戏中不仅加入了大量制作精美的静态画面表现情节,还将战斗画面设定为相当具有魄力的静态图形,战斗方式则是类似《最终幻想》那样的回合时间制,当屏幕下方的时间槽达到一定位置时玩家就可以按下攻击键攻击。

2001年早期,有消息称VIRGIN方面对于取消手掌机上《生化危机》的开发很不满意。于是人们顺理成章的想到,《生化危机》将可能在GBA上推出,并且将可能在GBC上该作的开发基础上使用最新技术提高该作表现力,以实现CAPCOM和VIRGIN在手掌机上推出“生化危机”的宿愿。事实证明玩家们的想法只不过是一厢情愿,其后VIRGIN就宣布了与英国开发商M4联合制作的GBC版《生化危机:GAIDEN》,而CAPCOM方面此次也似乎已经妥协并将开发任务全权授予CIRGIN负责。

2001年11月,游戏发售前一个月,《生化危机:GAIDEN》的消息开始在网络上疯传。欧美玩家对于该作的期待度达到顶点。终于在12月,该作率先在欧洲发售。当时英国的任天堂官方杂志盛赞该作有完美的游戏性,称M4将《生化危机》完美的移植到了手掌机上。然而《生化危机:GAIDEN》在日本和美国的发售状况并不理想,因为当时正值NGC复刻版《生化危机》的发售,玩家们似乎已经将这样一款掌机精品忘的一干二净。与系列其他作品一样,人们对《生化危机:GAIDEN》的评价存在两个极端。拥护者认为该作将GBC机能推向极限,在操作以及氛围营造方面达到了“生化危机”的应有水准。而批判者则认为该作一无是处,与“生化危机”系列简直毫不相关,而回合制的战斗失去了“生化危机”身为动作冒险游戏的灵魂所在。事实上按照一款GBC游戏的角度来看,《生化危机:GAIDEN》绝对是一款极品。首先在画面上的表现堪称GBC上一流水准;而在情节上,既然加上了“GAIDEN”的名头当然是要做成外传作品了,况且在已经没落的GBC上推出正传的话势必又要让部分“生化迷”错过系列的部分情节,在战斗方面也是为了照顾贫弱的机能而做出的折中选择。总而言之这款“外包”型作品也总算没有玷污“生化危机”的响亮名头。

现在对于广大掌机迷而言,最关注的当属GBA上的“生化危机”了。其实从GBA版的《破碎细胞》看来,在GBA上展现伪3D背景可以达到十分精美的水准,而从《V拉力3》的3D表现中,我们可以大胆想象一个在GBA上以伪3D背景搭配3D人物的“生化危机”。另外以GBA强大的音源表现,以立体声音效营造恐怖氛围绝对不成问题。在过场动画方面可以简化成静态3D图片。要是再加上与NGC的联机功能应该会带给玩家一个乐趣无穷的真正掌上型“生化危机”。