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     《DOOM启世录》内容简介

“本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。”改成:“本书的中文版权授权于电子工业出版社博文视点公司,本书现已全面上市。”
本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。更多...

     《DOOM启世录》作者简介

大卫·卡什诺(David Kushner)是多家知名媒体的专栏作家,譬如《滚石》、《纽约时报》、《连线》、《纽约》、等等。他还是滚石网站数字音乐栏目的撰稿人,以及Spin杂志和IEEE Spectrum的志愿编辑,他还是音乐网站SonicNet的资深制作人和作家。他在马里兰科勒吉帕克大学获得文学学士,并在纽约市立大学获得文学创作的硕士学位。他的网站是www.davidkushner.com。

     《DOOM启世录》目录、节选
目录
第三章:侵犯版权的戴夫 第四章:买比萨的钱 第五章:世外桃源 第六章:阴郁的日子
  第七章:命运之矛 第八章:召唤群魔 第十一章:雷神们 第十二章:审判日
  第十三章:死亡竞赛 第十四章:硅堡 第十五章:源自DOOM 第十六章:永恒的世界
节选 第一章:摇滚明星 第二章:火箭科学家
第九章:最酷的游戏
第十章:DOOM世代

     主人公简介

John Camark (约翰·卡马克)
如果说,在游戏界有一个人能够引导整个业界跟随着他的脚步,按照他指引的方向前进,那么这个人就是John Camark。
作为整个游戏界最知名的程序设计师,Camark的设计技巧是超乎常人的,在业界里,Camark的编程技巧是所有程序员的典范。如果说Sid Meler是游戏设计教父的话,Camark就足以担任程序设计之父。如果你对此表示怀疑,那么千万不要流露出来,否则你会被其他的程序员认为神经有问题。

John Romero(约翰·罗梅洛)
约翰·罗梅洛最初是靠开发Apple II游戏起家的,他是个不知疲倦的自学成才者,80年代时曾经制作过许多简单而令人着迷的游戏,后来他把精力转向了PC平台。罗梅洛的传奇生涯开始于1989年加入Softdisk发行公司之后,在那儿他碰见了程序员约翰·卡马克、汤姆·霍尔以及艺术家艾德里安·卡马克,一年后他们一同离开Softdisk公司,创立了富有传奇色彩的id Software公司。在制作了一些横向卷轴游戏后,id Software公司于1992年推出了第一款具有革命意义的作品——《德军司令部3D》,这是一款令人窒息的游戏,快节奏的动作、流畅的画面以及颇有争议的背景故事吸引了无数玩家。更多...

     DOOM游戏介绍

idSoftware日前公布多张最新《毁灭战士3》(DOOM3)游戏画面,不但可以看出游戏画面的进步,暴力血腥程度也更夸张......经过一年来的养精蓄锐,《毁灭战士3》的表现又更炫了,而idSoftware日前也公布多张最新《毁灭战士3》游戏画面,不但可以看出游戏画面的进步,暴力血腥程度也更夸张。这几张新画面不但3D模型建构得超细腻,而且即时光影表现更洗炼,加上华丽的贴图、凹凸纹理表现等,让游戏画面看起来更...吓人

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