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TOM专题·《最后的晚餐,在防沉迷的倒计时中挣扎》
 事件回放

·2005年8月23日
  新闻出版署宣布推行《网游防沉迷系统》,国内七大厂商签字响应。各大媒体对此并不乐观,玩家抵触情绪高涨。[全文]

·2005年10月
各厂商纷纷开始试行防沉迷,包括九城、金山、网易等厂商。由于只试行于少量新服,因此玩家反应较为平淡,各界观点仍不统一。[全文]

·2005年12月12日
   国内著名游戏平面媒体《CBI游戏天地》制作了一期慷慨激昂的评论专题,将一直以来以“网络道德卫士”自居的张春良骂得体无完肤,称其彻头彻尾的是个小人。这篇文章迅速被国内各大网络媒体转载,成为了一直以来被扣以“沉迷少年”帽子的游戏玩家渲泻的窗口,受到了无以伦比的热烈追捧,“游戏无罪”的呼声再次高昂。 [全文]

·2005年12月15日
  国内著名的论坛内首先爆出了一条重大消息,消息中言之凿凿的声称魔兽世界将在春节前后对各大服务器都大面积的采用防沉迷系统,而在2006年6.1前后,则将全区全服启动防沉迷,从而引发了同一服务器将近3000名玩家签名罢玩的事件。[全文]

  随后,同样是魔兽论坛,另一篇贴子再次迅速流传开来,该贴内容将矛头直接指向盛大,指责盛大是防沉迷幕后主使,并将动机归咎于盛大想借此挤跨竞争对手。[全文]

·2005年12月19日
  《“网络游戏防沉迷系统”实施工作会议总结》内容被公开,一行赫然醒目的内容进入眼帘:
  “2006年春节后到2006年5月1日前,7家公司的11款网络游戏必须分阶段、分区域逐步全面使用“网络游戏防沉迷系统”。
  “2006年6月1日前,全国所有游戏运营公司的所有网络游戏全面使用“网络游戏防沉迷系统”。[全文]

一切是否就此沉寂……

 支持与反对,冷热两重天

支持方
·“魔兽世界”中某著名公会的会长伯爵就是极力赞成防成迷系统的一员。该系统推出伊始,他就代领着整个公会在论坛中积极发贴号召玩家响应系统。“健康生活,游戏只是娱乐。”除此之外,包括伯爵所在的公会在内,共有15个来自不同网游的公会或网络俱乐部正在酝酿成立一个促进防沉迷协会。[查看全文][发表看法]

支持防沉迷
反对方
·王先生是《魔兽世界》某服务器内的公会主席,他认为不同的游戏应该视具体情况而定,不能一刀切,更不能强制玩家接受。“我们都是成年人,知道如何管住自己,花钱玩游戏,就算挂的时间长点,也不能算是沉迷吧,因此没有必要被强制。”[查看全文][发表看法]

反对防沉迷:
 防沉迷区实况

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  ·下午3点,新手出生地的建邺城挤满了人,连“走一步”都成问题。页面上每个玩家的聊天内容均是针对防沉迷系统,而且几乎所有的玩家都来自其他各个服务器。四川2区天经阁的玩家tapayi对防沉迷系统深感不满,并打出“拒绝防沉迷”的标语;广东2区南昆山的“好家伙”更是将愤怒直指网易的GM,骂声不断;浙江2区雷峰塔的ftyfvug则不断发出代表鄙视的图文符号。[全文]

 [发表评论]
  ·在其名为“修罗”服务器大区下,记者一眼就看到最后的一个服务区“防沉迷区”。记者进入游戏后看到,《大话西游OnlineII》防沉迷区内玩家人数没有《梦幻西游》那么多,但同样是骂声一片。事实上,这两款网游的防沉迷方法是一样的,惟一的区别就是《梦幻西游》会记录并显示在线时间和健康程度,任务栏里有关于防沉迷的时间提示,而《大话西游OnlineII》没有。[全文]

 [发表评论]
  ·昨天中午12点30分,记者登陆九城的《魔兽世界》时,其目前最火爆的五区内开出一组新的服务器———银翼要塞。登陆游戏时,记者看到,屏幕左边的系统公告栏里写着“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”———新服务器“银翼要塞”开始试行防沉迷系统。
  。进入游戏后,果然,偌大的北郡山谷一眼望去,只有稀散的五六个玩家。而游戏画面与内容也和其他服务器没有什么区别。记者在网游中与一个名叫WAWA的玩家闲聊时,他告诉记者,他是出于好奇建个小号上来看看热闹,“没什么不一样啊”,“人太少了,没劲”。[全文]
专题制作
内容策划:罗索 美术协助:短发
相关专题
序言:
   几乎已经可以确定“明年六一全国所有网游使用防沉迷”的消息是完全真实的了,于是仍然生活在防沉迷之外的玩家们突然感到有一点点恐慌和不适——它就像一纸判决,让所有的呼喊都寂于尘嚣,所有激昂与反抗都低下头去,无可抗争的终究要来,再多的努力,再多的对抗,都只是落幕终结前的过场——就如同最后的晚餐,只供咀嚼回味……[专题留言][欢迎进入论坛讨论]
侵泡在血腥中的网游
  这是一本充满对网络游戏控诉的书,全书近20万字,讲述了由网游引发的700余件血腥案件,以及一名少年的绝笔……
社会在网游之下沉沦
  网络游戏的玩家是疯狂的,他们已经丧失了人格和思考能力,他们就像吸食了毒品的氓流一样,在血腥的世界里不能自拨。是网络游戏教会他们暴力,是虚拟与现实错位使他们趋于神经,这是一个罪犯的教唆行当,当他们从网上走下来时,就开始杀人放火…… [发表你的看法]
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·两大学生痴迷网游 缺钱花抢劫的哥
·网虫发网瘾爬楼盗窃 邻居报警抓贼
·沉迷网游耽误学业 打工受挫跳悬崖
·男子沉迷网络游戏 被女友用刀捅死
·男子痴迷网游丢工作 持刀抢劫被拘
·痴迷网游被父母训斥 少年自杀未遂
发着死人财的张春良
  张春良何许人?《网络思忧录》的作者,被媒体形容为“阉割了自己的良心和人性”的道德君子,疯狂的攻击着网游。
·十问张春良 良知何在? [读后评论]
·人性沉沦 当网游少年的绝笔受到玷污
·网游与媒体的反思 被妖魔化的网游
炒作之下的牺牲
  每天都能看到不计其数的网游玩家在进行着抢劫、杀人、纵火、自残的报道。玩家真的堕落到了如此地步?还是有人昧着良心无耻污蔑?曾有人揭露说:“很多地方媒体,哪天没新闻了,就在地图上随便一点,然后编造出某地网吧又杀人的案件”,这就是低劣媒体的卑行,乐此不彼的让这个行业蒙上不白之冤。
  假新闻是怎么造出来的? [读后评论]
·解剖新闻“父亲为玩网游杀女卖肉”
防沉迷
   2005年8月23日,新闻出版署突然宣布实施《网游防沉迷系统》,与会的盛大、九城、网易、金山等七家网游厂商联名签署了相关协议,并于10月进入试行。
   该系统虽然遭至了玩家的反对和多方的质疑,但并没有阻碍新闻出版署将其贯彻到底的决心,建设者们坚信着这套系统能够造福于社会,还民以安定。或许这对于整个产业来说是一种遏制,但对于整个社会和中国青少年的健康成长来说,无疑是有着长远的益处……
 [防沉迷标准][全面试行][会议纪要]
陶宏开教授
  陶宏开教授是以网瘾求治者的身份回到中国的,非常令人敬佩的一点是,他所做工一切从来不是为了谋取私利,并且尽管他对网游加以斥责,但他也曾清楚的指出,游戏行业需要健康的引导,而不是一昧的贬低。家长也需要承担更多的责任。
·享受神一般的待遇 解读陶宏开现象
·戒除网络游戏瘾 素质教育才是良方
·陶宏开分析戒上网瘾 称孩子并没错
·人大代表:网瘾责任不能全推给网游
听不见笑声
  照理来说,防沉迷解了父母心头之痛,缓解了社会的巨大压力,理当有一片热烈高昂的气氛,不管是谁,总该有拍手叫好者出现。但是纵观媒体,没有看到痛哭父母的欣慰,也没有看见充满着社会责任感的媒体们叫好,他们依然埋首于各式各样的凶残事件 的报道中,丝毫不想对防沉迷这件事情多费唇齿舌。
   这不禁让人怀疑,在这个热衷于妖魔化网游的舆论里,他们的动机到底是造福这个社会还是赚取人们的眼球。同时,这也让人疑惑,网络游戏以及它的玩家们,是否真的如同他们所说的那样败坏?
   也许当这个行业被压制到无法抬头时,才发现原来一切只是一场谣言,一场轰轰烈烈的谣言。[家长不喜反忧][讨论话题]
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听不见喊声
  当最大的受益者们选择沉默的时候,媒体的质疑,玩家的反抗却丝毫动摇不了防沉迷系统的来临,有玩家甚至在论坛上问:民意究竟在哪里?
   以下是该玩家的原文:
   “我一直相信,政策的施行应该以民意为基础,否则无异于背离了社会的宗旨,但做为中国4000万网游玩家的一员,没有人问过我们的感受,征求过我们的意见。我们仿佛被排除在外,像被剥夺了政治权力的犯人,只能等待着判决的来临。
   我们承认游戏行业需要规范,但是否有必要这么绝对?当社会的遣责一面倒时,为什么不能听听我们的声音,看看我们的状态,只相信他们,只相信那些无中生有的恶毒攻击,就宣判了我们?”[讨论此话题]
是否没有别的办法?
国外是怎么教育的
  陈丰:美国的家长会陪孩子一起玩网络游戏,目的在于更好的引导孩子如何正确的对待网络游戏。[全文][评论]
  美国没有类似防沉迷系统,更多的是靠家庭和社会的正确教育来引导孩子”。有的美国家庭甚至祖孙三代一起玩网络游戏,60岁的老人玩网络游戏目的在于能和外地的亲人在网络游戏中交流感情。
当治网瘾成了香饽饽
  当网瘾成为一个流行的社会话题之后,突然间各路神仙纷纷亮相,除了马春良以外,甚至还有不少医院研究出“网瘾是一种神经病”的结论,并开设门诊收钱治病。
   这些穿着白大褂的医生都自称是资深专家,让人惊诧莫名。连陶宏开教授也忍不住斥之为瞎胡闹,一时间纷纷攘攘。
·心理学家声称网瘾患者智商低于常人
·网瘾患者智商低毫无根据且构成歧视
·欲戒网瘾却去找盛大及陈天桥干什么
·首部以戒网瘾为题材的电视剧将上映
为何网瘾专家们不玩网游?
  一桩趣事,在一次由网瘾专家们组成的座谈会上,主办者突然问了一个问题:“你们之中,有几个人有游戏帐号?”
   结果举手的只有三人……[查看全文]
做企业就是在服务于社会
  8月23日,七大厂商共同签署了防沉迷协议,表达了整个游戏行业对防沉迷系统的支持。尽管这个系统从表面上来看,对于游戏厂商没有任何益处,但他们仍然神情愉悦,这足以让人相信,他们除了赚钱,也在考虑着身身应该承担的社会义务。
 ·七网游商共聚北京签网游防沉迷文件
 ·网星全力响应版署出台"防沉迷系统"
 ·防沉迷系统出台 盛大称无不利影响
 ·金山等网游厂商签署防沉迷系统协议
 ·利国利民!光通积极对待防沉迷系统
产业连锁反应如何面对?
包月卡:如果真的采用了每天五小时的限制,现有包月模式无疑将会消亡。[全文]

代练者:这无疑是在将这个微利苦力行业逼上绝路,代练没有前途。[全文]

打钱者:每三个小时后收入便会下降,必需要不停的换号去刷钱刷装备,成本太高了,越来越难做了。[评论]

私服:天大的好消息!厂商限时我们不限时,十一期间新增一百多私服。[全文]
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陈年:尴尬的我有网
  已从事虚拟交易的原卓越总裁陈年正好遇上防沉迷的到来,新闻发布会上,涉及代练行业的他在面对媒体对防沉迷的态度时,也只能用些客套话来敷衍——到底该怎么办,谁心里也没底。[评论]
证卷时报:新闻出版总署日前部署实行《网络游戏防沉迷系统》,受此影响,NASDQ中国网游股遭遇重挫。其中,以游戏为主业的九城(NCTY)三日内重挫近20%,盛大、网易、搜狐等均呈回落走势。[查看全文]
觉悟再高,也不用破斧沉舟
  游戏企业是具有社会责任感不错,但是是否有必要非用这么粗暴的方法?
  任何一个厂商都清楚,防沉迷至少对厂商本身不会有任何促进作用,甚至是一种限制,近来魔兽玩家甚至怀疑防沉迷是盛大的一场阴谋,虽然这是无稽之谈,但可以看得出来,防沉迷的影响之大足以让人误以为是一场你死我活的商业竞争
   游戏厂商口口声声的“没有影响”,已经不成立了。[查看全文][评论此事]
游戏的尴尬
  多样化的游戏概念荡然无存,一个服务器里有3000名玩家签名表示如果实行防沉迷,将退出游戏[查看全文][发表评论]
  以《魔兽世界》为例,下一个副本动辄需要集合数百人,光集合就要耗去数小时,目地就是为了精良的装血,但按防沉迷的方法来算,那等于扼杀了它……[发表评论]
也有绕行者
  厂商也要等米下锅,于是也不乏某些游戏开始打出“不在线也能升级”的旗语,心意一目了然,矛盾立现。打擦边球也是无奈之举。
结语:
  这是一场没有硝烟的战争,有人叫好,有人忧愁,每人人都在认真思考着现实和未来的方向。做为一个媒体,我们是中立的,但是当这个专题把如此之多的观点和利益汇聚在一起时,它还是超出了我们的想像,将我们带入了更深层次的思考中去——看来结果还远没有到来。
  欢迎你也加入到这场轰轰烈烈的讨论中来,让更多的声音被真实的呈现,让更多的思想被你我感知。[欢迎对此专题发表看法
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