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真正的"家庭电脑"


可能在国内玩家的心目中,FC仅是一款纯粹的游戏机。然而任天堂将这款主机定名为"Familly Computer"并不是没有道理的,虽然在开发过程中将电脑的一些花哨功能统统去除,不过在后来还是推出了不少的周边设备,使其基本具备了一台多功能"家庭电脑"的定义。除了磁碟机系统外,日本市场上还推出了一款相当时尚的周边设备--FC网络系统(Family Computer Network System)。该外设不仅让家长们通过FC上网,并进行股票交易等。可惜的是网络游戏的概念在当时还未成型,因此尽管玩家可以通过FC上网,却不能进行网络游戏。

FC上还有一款接近电脑功能的外设:Family BASIC。这款设备还在后来GBA上的《瓦里奥制造》中以小游戏的方式出现。Family BASIC中附带一个FC专用键盘,可以让电脑编程爱好者们使用80年代流行的BASIC语言制作自己的游戏。除此之外,玩家还可以利用该周边进行数学计算、英文、谱曲练习等,与FC上的多数周边一样,这款外设同样没有获得多大支持。甚至没有任何支持这款设备的官方软件推出。

不过这样一款产品在中国大陆却焕发了无穷的生命力。相信广大玩家都还记得九十年代初遍布神州大地的"电脑学习机"吧!所谓的"电脑学习机"事实上就是根据Family BASIC而改进制作。在广大中国人民"寓教于乐"的强烈呼声中,这款落后欧美市场十年的产品在国内风风火火的流行起来。总销售量数千万台,至今仍在国内拥有一定市场。"学习机"在早已进入PC时代的2000年单年销量就超过了750万台,而FC在全世界卖了二十年也就是卖出了6000多万台。恐怕老山内做梦也想不到,这样一个苟延残喘的东西能在中国掀起如此之大的风暴吧!当然,正如遍布全国的盗版软件一样,任天堂并没有从"学习机"的热卖中捞到任何好处。广大对"寓教于乐"嗤之以鼻的真·玩家们,恐怕也要对这些精明的国内商人们佩服得五体投地了吧!

如今所有金手指设备的祖先就是在FC上诞生。"NES Game Genie"是一款未经授权的周边设备,由一家叫做Galoob的公司在美国推出,Camerica公司负责加拿大地区。利用该装置,玩家可以输入一些特殊代码以改变游戏中的数据设置。例如无限生命、更高的跳跃力、更高攻击力等。创造出该设备的,就是在英国十分著名的游戏发行商Codemasters,该公司在当时还发行一些未经授权的FC游戏。因为这个游戏修改器的出现,任天堂还正式起诉Galoob公司,责令其立即停产"Game Genie",不过最后还是以败诉告终。"Game Genie"的概念也在其后的MD和SFC上继续沿用,"Game Shark"和"Action Replay"等更加出色的竞争产品也在其后陆续出现。 Codemasters还推出了一款介于软件和硬件之间的产品"Aladdin Deck Enhancer"(阿拉丁卡带强化器)。这是一款十分有趣的产品,在这个大型卡带里安装了FC卡带上的必要零件,例如MMC芯片等。这样针对该设备的卡带,就只要以简化的幅卡带形式推出,而省去了大量的重置成本。这款产品由Camerica公司在美国推出,虽然没有引起多大的注意,不过这种副卡带的概念还是十分独特的。

FC磁碟机自然就是该主机上最为意义重大的一款周边(由于各种原因FC磁碟机从未在美国上市)。在日本,由于卡带成本的高昂价格,任天堂不得不寻找其它方式以节约成本。另外数据存储也是一个很大的问题。在当时,以电池支持卡带存储的技术尚未出现,对于当时涌现的一些需要大量游戏时间的RPG,无法存档简直就是一个恶梦。ENIX的第一款《勇者斗恶龙》就因为无法存档,而采用了以密码续档的方式。

再来看看FC的磁碟机系统:其特制的3英寸软盘造价低廉,容量大大高于卡带,且方便数据的写入。玩家甚至可以买回空白盘,通过一款售价仅500日元的软盘刻录机刻录新游戏。该磁碟机在1986年登场,在该平台上也诞生了不少的经典。"塞尔达"系列师祖就是在FC DISK上诞生。另外还有《光神话》(Kid Icarus),以及两款《恶魔城》游戏。由于在美国没有FC磁碟机,这几款游戏发售美版时就变成了卡带版,并以电池记忆或者密码等方式续档。