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《防沉迷系统》正式实施 绿色网游袭来—TOM游戏频道
免费游戏,免费网游-TOM游戏频道-声音专题  
最新通知:[网络游防沉迷系统开发标准] [网游防沉迷系统实名认证方案]
TOM游戏频道调查:通过数据分析,我们发现其中《梦幻西游》47.50%的玩家认为防沉迷系统对游戏影响较大,尤其是跑环任务无法持续完成等。另外《魔兽世界》的玩家凡响更为强烈,高达83.17% 的玩家表示副本任务将成为今后最大难题。而从《劲舞团》这款网游的投票数据分析来看则恰好相反,44.44%的玩家认为《防沉迷系统》对此毫无影响。[查看全文] [发表评论]
 官方反馈:[关于对网络游戏防沉迷系统实施中若干问题的解释]
 最新动态:11款网络游戏启动《防沉迷系统》
 社会反响:《网游防沉迷》催涨装备价格 平均爆涨30% 
 市场调查:虚拟货币无序交易危害大 应予以规范 
 惨遭破解:“身份证生成器”防沉迷系统遭破解尴尬
  防沉迷:一个"防"字怎能挡住孩子玩兴 

  你认为《防沉迷系统》对《梦幻西游》有哪些影响? [发表评论]
跑环任务无法持续完成
无法顾及所有任务,只能做专一任务
经济、点卡系统混乱
无任何影响
  你认为《防沉迷系统》对《魔兽世界》有哪些影响? [发表评论]
  副本任务不能继续
  无法回城
  道具制作时间被推迟(如月布)
  无任何影响
  你认为《防沉迷系统》对《劲舞团》有哪些影响? [发表评论]
    会突然失去置顶的房间
    结婚仪式会中断
    道具时间被消耗
    无任何影响
像这样悠闲轻松的玩上一天网游已成为过去式
什么是《防沉迷系统》?
   防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。
  《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是?…[防沉迷标准]

  未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息

  将“健康”游戏时间定为 3 小时的依据是? …[防沉迷标准]

  根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计 3 小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需 2-3 小时。

  “游戏收益”是如何定义的? -------------[防沉迷标准]

  盛大网络:防沉迷系统将正式上马
 
盛大公司新闻发言人表示,盛大一直参与了网游防沉迷系统的试点工作,目前也已经获悉将正式上马这一系统。全文评论
  目标软件对公司的收入并没有太大的影响
 
目标软件市场部吴亚辉表示,“自从实行免费制度后,网游厂商主要靠增值业务收费,而防沉迷主要是针对玩家上网游戏时间上的限制,所以对公司的收入并没有太大的影响。”全文评论
  金山公司:准备稳妥,随时可以
 
金山公司副总裁邹涛在去年的一次发布会上表示,金山公司早已经准备好防沉迷系统,随时都可以上。全文评论
·新闻出版总署寇晓伟

 ·寇晓伟认为,防沉迷系统不会对各公司收入产生很大影响,其原因有三。首先,未成年人玩家的比例在不断下降,2006年产业报告的百分比低于10%。

  其次,未成年人的消费能力很有限。免费出现以前,未成年人已经不再是消费的主力,免费以后更是如此。
  第三,资本界已经认可免费模式,并且对防沉迷系统的以上特点已经有所了解,因此影响只是1年前防沉迷系统刚推出时,现在已经不会出现这种情况。

  “铜须门”哗然网络 婚外恋遭遇全民声讨
   魔兽世界的一位会长与另一位玩家的妻子曝出了一段婚外丑闻,在网上引起轩然大波,无数玩家刷屏声讨丑闻当事人铜须,甚至涌进所在服务器进行集体抗议行动:静坐、游行、谩骂、自杀……,网友甚至对当事人冠以“包皮男”和“口爆女”的称号,并发动全民力量找出铜须真人,CCTV进行采访……全文

  魔兽18岁少女受辱 发起网络通缉令
  天涯社区出现一篇帖子,帖子的作者声称自己玩魔兽世界的18岁妹妹被与其一起玩魔兽的网友诱奸,并被拍下裸照相胁,因此籍由网络对此人发出通缉令,一场风暴又被掀起……全文

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· 难逃法网!上海史上最大网络盗窃案终告破 · 一个女网迷的自述:以身体换装备

  2005年8月23日,新闻出版总署举办的“保护未成年人健康、创建绿色网游环境 《网络游戏防沉迷系统》”新闻发布会在京举行。盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐七家知名网络游戏公司发表了《北京宣言》,向社会郑重承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署开发、实施《网络游戏防沉迷系统》责任书。 ……【全文

  网络游戏沉迷问题已成为当前制约产业发展的热点问题,如何落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,加强监管,建设有利于未成年人健康成长的网络环境,有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,已成为政府、企业和社会共同的责任 ……【全文

·千呼万唤始出来 《防沉迷系统》酝酿时间1年零6个月
2007年3月——
  截止到2007年3月底,防沉迷系统已经酝酿了1年零6个月。最新消息显示,新闻出版总署将在4月9日宣布全面实施的具体时间表。【全文
2006年12月——

  ·有消息称,防沉迷系统将在当月正式实施。但事后这一消息没有被证实。截止到2007年3月底,防沉迷系统已经酝酿了1年零6个月。最新消息显示,新闻出版总署将在4月9日宣布全面实施的具体时间表。【全文

2005年12月15日——

  国内著名的论坛内首先爆出了一条重大消息,消息中言之凿凿的声称魔兽世界将在春节前后对各大服务器都大面积的采用防沉迷系统,而在2006年6.1前后,则将全区全服启动防沉迷,从而引发了同一服务器将近3000名玩家签名罢玩的事件。【全文

2005年12月12日——
  国内著名游戏平面媒体《CBI游戏天地》制作了一期慷慨激昂的评论专题,将一直以来以“网络道德卫士”自居的张春良骂得体无完肤,称其彻头彻尾的是个小人。这篇文章迅速被国内各大网络媒体转载,成为了一直以来被扣以“沉迷少年”帽子的游戏玩家渲泻的窗口,受到了无以伦比的热烈追捧,“游戏无罪”的呼声再次高昂。【全文
2005年10月——
  各厂商纷纷开始试行防沉迷,包括九城、金山、网易等厂商。由于只试行于少量新服,因此玩家反应较为平淡,各界观点仍不统一。【全文
2005年9月——
  ·新闻出版总署音像电子与网络出版管理司公布网游防沉迷开发施行标准。随后,在新闻出版总署的要求下,七大企业在11款游戏中进行了防沉迷系统试点。【全文
·《防沉迷宣言书》全文内容
  近年来,随着互联网基础设施建设的发展,随着人民群众精神精神文化生活的不断发展,我国网络游戏产业取得了快速增长,发展前景喜人。
  但是在取得快速发展的同时,我们也清醒地看到,由于互联网是一把双刃剑,在它发展的同时,必然会带来一些负面影响。表现在网络游戏经营 ……【全文

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