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在圣神、智慧之神、魔王所统领的旧那霸大陆世界,因魔王被杀後各方势力失去平衡以致於只个那霸大陆陷入一片混战之中。新旧势力、种族集团不断的发生斗争,这段那霸大陆史中『Kingdom
of Chaos浑沌王国』时代就此产生。各种族、国家及势力间为了维持高度的战斗力,因此不断的采集资源以用於战争中。但被消耗过渡资源的大地,开始发出自然的怒吼与愤怒,各种天灾洗净整个仇恨大陆并在浩劫之後创造出新的时代,此时『和平的曙光』乍现,只待幸运度过一劫的那霸子民重新建立一个和平的时代。各种天灾摧毁了大部分的文明,仅剩下少数几个残存国家与势力。
这些国家与势力为了重新振作并寻回旧有文明来建设浩劫之後的国家,人们因而暂时抛弃旧时代的仇恨并为延续文明与开创新生命而努力。他们开始懂得彼此合作并运用仅有的资源并以自然平衡为建设原则,种族间的界线已经不再那麽严谨而势力也得到重新组合取得一定平衡。各君主为了能够快速重建家园不得不下令派队进入『失落的大地』中去寻找这些遗迹文明及挖掘旧时代宝物来建设国家。
也许,浩劫馀生後一切都得重新来过,那霸的各种族莫不希望能抛开旧时代『浑沌王国』的战争与杀戮,重建新世界。但,不可否认的那霸的历史将会在野心之下延续且不断重演,贪婪、忌恨、欲望依旧侵蚀着人心,世界真的能和平吗?人与自然真能平衡吗?
还是,只是一瞬间短暂的和平曙光…………………就待你进入这世界创造新的历史!!
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除了打打杀杀,你可以要的更多
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如果你已经厌倦了网路游戏上只有打打杀杀、欺负小动物来升级,或是没事只能去PK对手,却不知道接下来从游戏中该获得什麽?那麽乐升科技与TOM.COM在10月1日起推出的新型态网路游戏「和平的曙光GOP」将可满足你对网路游戏的另一种渴望,让你可以真实经营关系又能同时满足游戏乐趣的另一个网路生活空间。

和平的曙光在游戏功能与社群活动之间开发了新的视界,在既有的网路游戏型态中,玩家大都需要操作游戏角色,并以滑鼠点选的方式做即时战斗为游戏主要特性;而在和平的曙光中,注重的则是玩家之间交换情报的互动,并藉由情报的交换,完成游戏中要做的任务。和平的曙光并不标榜着即时,因为即时并不是游戏好玩与否的决定性因素,甚至“分时”会带来更多的乐趣。例如,国家与国家的战争,胜负是依赖国家中人民的数量与协同作战的能力,若人力调配得宜,就有更大的机会攻下其他国家,或是抵抗他国的进攻。在这种情况下,玩家可以约定时间,执行任务,甚至协调其它地区的友人团体,分组、分时,作战略的运用。战争,只是一个较明显的例子;同样的情况也会发生在国家的建设、资源开发等各种功能运作上。
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不需安装
, 操作简单,最受女性喜爱的网路游戏
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和平的曙光不需要复杂的安装程序,操作介面也不像传统游戏般的复杂,进入门槛很低,我们发现此游戏包含了女性族甚至是以及平时没有时间接触游戏的上班族都可以成为玩家,不仅找到了网路上的娱乐也赢得了许多友谊,人与人的互动,由网路到现实,在游戏中凝聚感情,在现实中得到友情。而亲女性喜爱的界面设计,也让和平的曙光成为最多女性玩家喜爱的网路游戏。
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一次满足冒险,经营,模拟,角色扮演的游戏乐趣
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在游戏功能的趣味性方面,玩家可以经由每天执行的任务,赚得适当的报酬以及能力的提升,玩家也能使用这些金钱购买道具、武器,甚至购买宠物、房子,有了房子之後,还能邀请别人同居,也能在网路上举行婚礼。而玩家也能很自由的在公布栏中,做自己国家的广告,甚至邀请别人来家里参观。在作战的情况发生时,扮演国王的玩家还能找大臣们招开"秘密会议″制定战略。
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扮演自己最重要!
实现人生不可能的梦想
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和平的曙光,是重视人际互动的游戏,而游戏的功能涵盖个人的成长、国家的经营以及国家之间的策略、外交、作战等层面。像是"农夫″这个职业,在一般的网路游戏中,扮演"农夫″的乐趣,可能不如战士般的冒险乐趣,但和平的曙光中,每个人都是国家中重要的一分子,农夫的任务就是生产农作物,此外也能产出一些药草之类的宝物,这些行为除了能够替农夫带来金钱收入外,更重要的是整个国家必须要有食物,才能应付 国家所需的各种建设,而战士有了药草,在战争中,就能使用药草治疗;整个游戏中,国家还有战斗力、魔力、农业、工程、商业等等不同的需求,个人发展与国家发展习习相关,同时这些关联性也牵涉到不同国家之间的关系。
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人与宠物间的互动
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提到宠物,玩家在游戏中可以买到各种不同性格的宠物,当与宠物进行互动时,宠物们会依据自己的个性与玩家说话,有些温柔可爱、有些老成圆滑,而玩家培养宠物的方式,也会影响宠物成长的方向,而不同性向的宠物,也能带给国家不同的帮助。
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社群的单位
: 国家
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国王、大臣都是由真实的玩家所扮演,大臣们除了要兼顾自己职业的工作外,也要考虑到国家发展;科技大臣就要设定科技的发展方向,要发展出新的科技,就要有人民的资源,而国王要小心的控制资源的分配,并不时与大臣们招开会议。而战争发生时,就必须由军 事大臣,指挥人民攻击的方式,以及使用研发出来的新科技。在传统的游戏中,玩家通常能指挥全局,要怎麽做,只要自己决定就可以,但和平的曙光中,玩家要带领的是活生生的人,也因此产生了被人民所唾弃的暴君。
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不段循环,更新事件的网路游戏
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和平的曙光的各种功能像是一个循环般的『骨架』,『亲切』、『操作简易』、没有『负担』、『变化丰富』、『人际互动』等主题为血肉。游戏中,由个人(人民)出发,而每个人所做的事,都会对国家带来一定的贡献,玩家也能由此贡献中由国家赚取金钱。而国家有这些资源後,就能做更多的事,也就更能照顾人民。过度开发带来天灾,战斗单位与生产单位如何取舍,种种问题环环相扣,又生生不息,玩家在这些循环中得到充分的乐趣,并在这些循环中,发现人与人真实的网路关系。
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在家,公司都能玩
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和平的曙光在线上游戏的领域中是个大胆且新颖的设计。和平的曙光将为线上游戏市场开拓新的族群,并透过这个游戏训练许多人加入游戏的领域。这不是一个一定要大频宽也不需安装光碟的游戏,如果不能去网咖玩,在家里也可以玩,而且和平的曙 光的功能以及互动特性,会随时的依据玩家的建议作即时的调整,并不断的增加新的功能与玩法。目前和平的曙光中,共有40个种族、6个不同职业、12个宠物以及42个国家,在未来,和平的曙光还会陆续的增加新的职业、新的宠物以及新的国家、事件,加强人际互动,让所有的人都能自由自在地进入网路游戏的世界。
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