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| 《连线》的2003年度十大雾件中,《辐射3》(Fallout 3)高中榜眼,令人颇为意外。在性质上,《辐射3》与前面所提的几款游戏都不相同。因为这款游戏可不是延期那么简单,我们要担心的不是它何时发售,而是它是否还会有发售的一天。
去年十二月初,黑岛工作室的Damien Foletto在Interplay官方论坛上发布了一则惊人的消息:“今天是我留在BIS的最后一天,我的整个小组同样如此。”长期以来有关“Interplay将关闭黑岛工作室”的说法终于得到确认,随之而去的就是开发中的《辐射3》。
《辐射》可以说是美系RPG中的一朵奇葩。这款游戏的前身是1987年的《废墟》。Interplay成立于1983年,当时是娱乐软件开发商,87年进军软件出版业,并开始开发游戏。《废墟》就是他们的第一款游戏。当时的美系RPG几乎全部都是以欧洲中世纪作为时代背景,而《废墟》则极为“另类”的将背景设立于第三次世界大战后的未来。游戏推出后以其别具一格的特色吸引了大批玩家的喜欢,次年获得《电脑游戏世界》杂志的年度最佳冒险游戏奖。由于游戏结尾设有悬念,广大玩家相信这款游戏一定会有续集推出。后来Interplay确实公布了一款续作《Meantime》,不过由于种种原因而胎死腹中。直到1997年,Interplay才终于推出了一款真正的续作——《辐射》。这款游戏取得了轰动性的成功,被评为当年度的“最佳RPG”,Interplay为此将该作的制作组独立出来,在1998年8月正式设立了“Black
Isle Studios”。黑岛工作室可以说是一家独立运行的子公司,位于加州的太阳谷。黑岛工作室唯一的产品就是RPG,除了自身的《辐射》外,他们还为加拿大的BioWare代理发行《博德之门》系列,并且取得了极大的成功,另外如《无冬之夜》等都是当今最为重要的美系RPG系列。

黑岛工作室可以说是美系RPG的中流砥柱,所有的十几名成员都是狂热的RPG迷,他们曾经充满激情的向全世界宣布:除了RPG我们什么都不做。不过近几年来,这家工作室却是麻烦不断。先是Interplay与VU
Games因版权问题大打官司,导致黑岛的两大暑期大作:《辐射:钢铁兄弟会》和《博德之门:黑暗联盟2》延期,其后的《狮心王》又惨遭滑铁卢,以至于亏损额达到2000万美元之巨,让Interplay的老总们心痛不已,夜因此痛下决心的将这个曾带给他们无上荣耀的制作室彻底解散。
黑岛工作室的解散和《辐射3》的取消着实令人心痛。黑岛工作室解散之时,《辐射3》的完成度已经相当之高,引擎开发度超过95%,地点全部设计完毕,对话部分完成度75%,地图绘制完成度50%……只有再有几个月的时间玩家就可以看见这款阔别五年多的续作了,如今这款游戏却被无限期的搁置了。不过对于“辐射”这样一个著名品牌而言,被Interplay彻底放弃的可能性并不大,问题是,如今正囊中羞涩的Interplay究竟要到何时才能才能让《辐射3》重见天日呢? |