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勇者斗恶龙VIII
发行商:SQUARE-ENIX
开发商:LEVEL-5
首次公布时间:2002年11月
原定发售时间:2004年内
现定发售时间:预计2005年
入选理由:延期成性的日本国民RPG
游戏资料:战斗画面 副标题/新角色 前瞻

所谓的品牌价值,简单的说,就是挂上个牌子就可以大卖的那些让人听到耳朵起茧的品牌。《勇者斗恶龙》无疑是一款依靠“品牌价值”而存活于世的作品。对于日本之外的公民而言,《勇者斗恶龙》那高的不可思议的品牌号召力是非常难以理解的。一款炒冷饭的《勇者斗恶龙4》能够在PS的晚年轻轻松松的卖个100多万套,最近同样大炒冷饭的DQ5发售两天内就卖出了130多万套,200万套的目标几乎是指日可待。相比之下,CAPCOM那“当红明星+最强CG”打造的《鬼武者3》就显得那么的举步维艰,让人不得不感叹“日本国民RPG”这个称号的分量所在。除了以最低的投入获取最大的利润这个商业目的外,DQ5复刻版的推出还有一个重大的意义——让玩家在尽兴之余期待DQ8的降临!

或许是为了瞻显其作为日本第一RPG的尊贵身份,DQ系列的跳票行为一向都令人发指,从DQ系列发售时间间隔的发展趋势我们可以得出一个惊人的结论——每一款DQ的开发时间都在延长!DQ1开发时间5个月、DQ2与其间隔为8个月、DQ3为13个月、DQ4为24个月、DQ5为31个月、DQ6为36个月、DQ7为59个月,以此类推,DQ8的开发时间应该为60个月以上,按照DQ7发售的2000年8月开始算起,则至少要等到明年8月才能看到DQ8的上市。虽然间隔时间不能等同于游戏开发时间,不过至少从某种程度上表明了ENIX的态度。由于《最终幻想XII》将肯定会在本财年发售,出于档期安排的考虑,SQUARE-ENIX在2004财年内推出DQ8的可能性实在很小。另外从SQUARE-ENIX以及LEVEL-5对于DQ8开发进度语焉不详的态度、以及之前DQ7的先例来看,DQ8看来很有希望延续DQ开发周期不断延长的传统趋势。

《勇者斗恶龙VII~伊甸的战士》原本是一款应当与《最终幻想VII》同时期推出的游戏,后来ENIX宣布将会在98年年中发售。令人惊讶而愤怒的是,这款游戏在其后一路延期一直到2000年8月才匆匆上市。关于DQ系列的延期传统,业内有很多种说法。首先是ENIX的软件代理发行体制,ENIX可以说是一家纯粹的软件代理发行商,甚至连DQ之类的核心大作都是采取外包授权的方式制作,自社几乎没有游戏开发力量。没有技术的积累造成ENIX本身的开发实力落后,一味依靠外包的开发体制造成合作协调性降低,最终导致游戏开发周期不断变长。不过这种说法事实上存在很多疑点,以ENIX的财力以及DQ系列的卓越声望,ENIX完全可以放心的投入大笔资金加速游戏开发。况且此次DQ8的开发商LEVEL-5是一家效率相当高的开发商,之前与SCE的合作已经可以看出其运作的高效率,开发DQ8这样一款技术力非常一般的游戏实在不至于需要如此漫长的时间。合理的解释就是DQ五年一款新作的做法完全是ENIX刻意为之,包括ENIX在内的所有人都知道,DQ系列发展至今在实际水准上已经完全不能与FF相提并论,如果象FF那样频繁的推出新作,恐怕对人们的吸引力将会大大降低。之前DQ7延期两年换来400多万套的销量,显然是玩家常年累积的期待之情的集中表现。不管是出于哪种理由,如此漫长的等待是所有玩家都不愿看到的,长此以往真让人担心DQ将会沦落为日本的《永远的毁灭公爵》。

日本Famitsu的新作期待榜上,DQ8一直都处于前两名的位置,陪伴着DQ成长的玩家们的殷殷之情令人感慨。不过ENIX似乎并不为之所动,长期以来DQ8一直都没有多少猛料公布,至今为止最有价值的情报就是DQ5复刻版中附带的游戏预告片。而且ENIX在游戏中收录DQ8预告片的目的显然是用于DQ5的促销,因为其中附带的DQ8影像而购入DQ5的玩家恐怕不在少数。DQ8的名称已经正式确定为《勇者斗恶龙VIII:天空、大地、海洋和被诅咒的公主》,虽然已经习惯了一些日本游戏长得有点绕口的副标题,不过这次的DQ8也实在是太长了一点。作为新兴实力派厂商LEVEL-5的作品,DQ8的画面虽然不能算惊人,却也不再是以往那种粗陋的风格了。全3D的战斗场景、可以看见己方的战斗画面,这款DQ可以说是史上最另类的一个。不过以LEVEL-5出色的卡通渲染技术,搭配全新的顶点遮蔽技术所带来的动画片般的感觉,再加上鸟山明的人设,又让人感觉“真正的DQ就应该是这个样子的”。第一款DQ是因为《少年跳跃》的力捧而走红,其后发展起来的DQ fans多数也都是动漫迷,ENIX选择LEVEL-5作为游戏开发商,并且再度在《少年跳跃》上首次公布游戏图片,或许就是看中了DQ系列受众的这一特点。DQ8的热卖毫无悬念,问题就在于ENIX这次新尝试是否能够超越DQ7呢?