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毁灭战士3
发行商:Activision
开发商:id Software
首次公布时间:2002年5月
原定发售时间:2003年圣诞期间
现定发售时间:大约为7月
入选理由:具备最高表现力的FPS
游戏资料:新画面 预告动画 硬件需求 高清晰图 游戏细节 访谈()

id Software的游戏虽然不像《永远的毁灭公爵》那样总是处于延期状态,却也没有人可以断言id游戏的确切发售日。事实上id本身对于游戏能在何时发售也从来没有什么把握,一句“制作完成时自然就会发售”成了id的口头禅。这款《毁灭战士3》作为id新时代的产物,自然也免不了延期的惯例。

掐指一算,自《毁灭战士2》发售至今已经有十个年头了,十年的时间可以让人们忘掉很多难忘的事情,然而《毁灭战士》却足以让人们的期待整整保留十年。1993年12月,《毁灭战士》的诞生让FPS成为电脑游戏最重要的类型之一,它的引擎技术、创作思想,影响了无数的电脑游戏开发者。因此在2001年11月,《毁灭战士3》的演示版泄漏之后立刻在业内造成轰动,人们很难相信那CG电影般的画面真的来自实际游戏之中。2002年5月的E3大展上,id Software和Activision正式公布了《毁灭战士3》,结合当时最先进的GeForce 4 Ti 4200显卡,《毁灭战士3》超越时代的画面水准震撼了所有的在场观众。毫无悬念的捧走了E3大展的最佳游戏大奖。这次展会上公布的《毁灭战士3》完成度相当之高,结合之前泄漏的演示片,人们相信很快就可以看到这款久违多时的续作了,一些铁杆DOOM迷甚至不惜耗费巨资焦急的升级了他们的电脑。令人失望的是,与id的一贯作风一样,E3大展的成功展出后,《毁灭战士3》又一次的消失于人们的视线中,甚至2003年的E3展也只是匆匆的展出了几张没有多少报道价值的新截图。

可以肯定的是,发行商Activision方面早就急切的期待着《毁灭战士3》的发售,因此在id没有给出明确的制作完成时间之前,就草草的宣布了2003年圣诞期间的发售时间。其后又灰头土脸的宣布延期只“2004年春”,连个确切的月份也无法给出。其后隐隐约约的透露可能在4月15日发售,没过多久又传出了个7月13日的发售时间。至于《毁灭战士3》真正的发售时间,估计连DOOM之父约翰·卡麦克也说不准。
多数的明星级游戏开发商都有一个特点,就是具有极为宽松的时间限制。开发商本身卓越的声望和“提高游戏品质”的理由让焦急的发行商也无可奈何。偏偏id又是那种把技术意义看的比商业意义更加重要的公司,《毁灭战士3》的技术意义已经得到了所有同行的承认,因此id对于游戏何时能够上市似乎并不着急。《毁灭战士3》的开发始于2000年初,到现在已经有四年的时间,在id的历史上这绝对是开发周期最长的一款游戏,即便在整个游戏产业,能够让发行商耐着性子等待四年的游戏也不多见。

《毁灭战士3》原本是为纪念《毁灭战士》诞生十周年而作的游戏,情节上将基本忠于原作。不过《毁灭战士》Fans们所关注的从来都不是游戏情节,突破性的技术表现几乎就是《毁灭战士3》的一切。对于《毁灭战士3》画面多么多么好、音效多么多么逼真的赞美之声恐怕早已让玩家们的耳朵都起了老茧。约翰·卡麦克的目标不是达到怎样的标准,而是为游戏产业建立新的标准。在他的眼中,《毁灭战士3》的引擎将会在未来的五年内都处于业界的尖端地位。在游戏产业,够资格说这句话的也只有约翰·卡麦克,也只有他敢坦白的说出:“<毁灭战士3>的图像效果惊人,而其它方面表现一般”这样的话。除了惊人的图像效果外,《毁灭战士3》另外一个革命性的技术表现在于其完美的5.1声道声音引擎。游戏的每一个场景中都有60到80个声源,是普通游戏的三倍。游戏音效的产生又利用了完美的物理引擎,以至于下落物体的方位、碰到的东西、环境噪音的影响、在环境中的传播情况都会有不同的声音,完全反映真实状况。

《毁灭战士3》可以说完全是属于新时代的产物,正是由于这种原因,这款游戏的延期对于玩家而言或许并不是一件坏事。《毁灭战士3》的超高配置要求并不是每个玩家都能够承受得起的,即使游戏太早发售也没有几个玩家拥有跑得动的机器。Activision正是看中了这一点而提出了“为优化程序使其要求配置降低,而不得不延期”的理由。对于发行商而言,这个理由是可信的,毕竟出于商业化的考虑,低配置要求的游戏能够有较为稳定的销量保证。《毁灭战士3》是超越时代的游戏,它的延期或许是因为要等到属于它的时代的来临吧!