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光环2
发行商:微软
开发商:Bungie
首次公布时间:2002年5月
原定发售时间:2003年冬
现定发售时间:2004年秋
入选理由:XBOX年度第一大作
游戏资料:PC版画面 预告动画 火爆预告 新预告片 新画面

对于FPS玩家而言,除了PC之外最佳的平台选择无疑就是XBOX。不是因为XBOX上有大批移植自PC的FPS大作,而是该平台上的一款原创FPS大作《光环》。

Bungie这个名字在电子游戏产业内的知名度不能算高,不过在PC业却有着极高的声望。1991年Alexander Seropian创立了Bungie,并且发行了公司的第一款游戏《沙漠风暴行动》,这是一款坦克战斗型的游戏。1992年2月,Bungie推出了全球首款基于MacOS的游戏《Minotaur》,这款游戏可以让玩家通过AppleTalk网络进行网络游戏,在当时可以说非常具有创新意义。1993年Bungie推出了一款使用即时材质贴图的3D游戏《黑暗之路》,获得了业内的热烈反响,成为当年度Mac上的最佳冒险游戏,一举进入了MacWorld的“游戏名作纪念堂”。在此之后,Bungie的技术实力就得到了业内的认可。其后的《马拉松》更是成为Mac电脑游戏史上的里程碑,其软件技术吸引了广大软件开发商甚至电影制片商的关注。1996年Bungie开始进行跨平台发展,在Windows 95上推出了《马拉松2》的移植版,当年业务增长幅度达到50%,此后开始了大规模的业务扩张,并在硅谷的中心地带成立了Bungie Studios West。经过四年的FPS游戏制作后,这家公司在1994年11月推出了《神话:堕落之神》,将FPS游戏的全3D感觉与RTS的战略性相结合,在当时被称为RTS游戏的革命性进展,造成了轰动性的成功,Bungie业从此跃升为一线厂商。

《神话》系列的成功没有让Bungie放弃FPS游戏,1999年一款叫做《Halo》的游戏开发项目启动了。其后在纽约举办的MacWorld展会上,短暂却华丽无比的《光环》给整个游戏产业留下了深刻的印象,这其中就包括微软的XBOX游戏部门。为了在XBOX上推出能够体现其卓越性能的原创大作,微软XBOX事业部一直都在寻找有潜力的合作伙伴,Bungie适逢其时的出现让XBOX事业部毫不犹豫的买下了这家技术实力超强的制作室。这笔买卖对于微软而言无疑是十分成功的,2001年11月,《Halo》发售之后势如破竹,很快取得百万销量,并且极力表现了XBOX的绝对硬件优势。为XBOX在北美的热卖立下了汗马功劳。

《光环》如今的销量已经超过400万套,对于一部非主流平台上的原创游戏而言,这样的成绩确实惊人。因此在2002年的E3展上,虽然有《毁灭战士3》这样的大作当前,《光环2》的展出依然吸引了大批观众的围观,在此之后就成为XBOX上最受期待的大作。不过对于这样一款肩负着“开发XBOX机能极限”的重任的大作,资源有限的Bungie显然并未做好充分准备。2002年8月的X02展会上,这款游戏的发售期被定为03年底,不久后Bungie就在其官方网站上宣称《光环2》将无法在03年内推出。之后这款游戏的发售日被定为2004年4月,不过在今年1月份,微软再度宣布无法赶上四月份的发售日,紧接着Bungie在其官方网站信誓旦旦的称“现在我们非常自信,《光环2》将会在2004年秋季发售。”……就这样,2004年最受关注的三款FPS游戏都拖到了夏秋之际推出。

现在我们关心的是:Bungie的说法真的可信吗?游戏真的会在夏季推出?不久前在IGN的FAQ上有一个关于《光环2》的最新情报,不过这些消息并未得到官方确认。从这些情报看来,《光环2》将可能在今年圣诞期间才能推出,游戏中大致有24个关卡,16个在地球上,2个在月球上,另有六个在光环竞技场中。通过XBOX LIVE该作可以实现24人的网络游戏。最令人关注的是本作中玩家与场景的互动,场景是完全可破坏的,甚至敌人也会利用场景中的各种设定进行攻击或者隐藏。《光环》的特色之一——丰富的交通工具也在该作中有突出表现,所有机车均是完全可破坏的,玩家可以攻击机车的弱点使其丧失作战能力。Bungie从杜比洗印厂取得了三维立体DD5技术,让《光环2》的动画效果超卓出群,有着压倒一切的视觉震撼力。XBOX的机能到底能够达到怎样的水平?《光环2》的上市之日便是答案揭晓之时。