“雾件”这个词在游戏产业的大规模应用可以说是从《连线》杂志的“雾件大奖”活动之后开始的。《连线》(Wired)是全球最具影响力的技术杂志,而游戏作为一种重要的互动技术,也是该杂志的重要内容之一。自从1996年举办恶搞式的“雾件大奖”以来,关于“雾件”的讨论成为技术产业的一个热门话题。《连线》杂志每年都会向读者发布“雾件”调查表,而每年根据读者调查得出的“获奖名单”中,游戏总是成为最热门的领域。其中3D
Realms公司的《永远的毁灭公爵》更是常年霸占榜首,所获选票几乎是其它所有提名者之和,以至于在2003年的评选中,《连线》干脆给这款游戏颁发了“终身成就奖”,以表彰其六年如一日,永远处于水蒸气状态的绝对“雾件”状态。
在汉语中,几乎可与“雾件”直接划上等号的一个词就是“跳票”。跳票的定义很简单,无法在原定发售日推出的产品都可说是跳了票。正如每年《连线》收到的选票一样,跳票现象在游戏产业十分普遍,多数顶级大作都或多或少存在跳票现象。不过这些游戏的跳票虽然令人遗憾,却依然总是牵动着玩家们的心。本篇讨论的十大跳票游戏主要是指有望在2004年内上市的游戏,至于《永远的毁灭公爵》之类永远看不到边的游戏则不在讨论之列。
|