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新时代--《潜龙谍影3:食蛇者》 如果不是事先就被告知这是一款"PS2独占游戏"的话,那么相信所有人看到《潜龙谍影3》的第一反应就是"XBOX上的游戏画面果然惊人!"。因此当我们意识到这是一款PS2游戏时,三年前的震撼感觉再次袭来--PS2真的可以实现这样的画面水准吗?相信不仅是玩家,即使是业内同行也会有这样的疑问吧!三年前人们以为《潜龙谍影2》就是PS2上游戏的终极形态,而如今《潜龙谍影3》又一次印证了小岛的那句话--"没有什么是不可能的!" 在这个郁郁葱葱的森林里所有的一切都那么的真实,林子中飞来飞去的小鸟、灌木丛间穿梭的蛇、树梢间撒下的一缕阳光……充满生机的丛林场景无疑比前作中生冷的人工建筑更具魅力。战斗效果也让人无可挑剔,子弹打在水中溅起的水花、打在树上纷飞的木屑以及被炸后四溅的泥土,这些极为生动的细节化表现给游戏增加了难以言喻的真实感。与场景的互动性是E3展上那段十二分钟预告片强调的重点,在复杂的丛林场景中"战术战斗"的主题得到了完美体现。你可以爬上树梢从高处攻击敌人,当然,玩家最好不要莽莽撞撞的从极高的树上直接跳下来,因为游戏中可是有骨折的设定哦!你也可以躲在瀑布中逃避敌人的追捕。另外由于在松嫩的土地上行走会留下足印,这就会吸引对方小兵的注意,而玩家也同样可以追踪对方的足印以获知敌人的位置。场景中的一些小东西也将派上大用场,例如玩家可以打爆马蜂窝困住敌兵。MGS3就是要让玩家置身于一个完全真实的丛林之中。 事实上,将场景设在丛林中的构想早就在小岛脑中成型,然而由于技术的限制这种想法一直无法实现。因此在前两作中的舞台也就只能设在室内了。 如今要想在MGS3中再度让玩家感到惊喜,设置一个真实的丛林场景无疑就是最好的选择了。对于这样一个全新的环境MGS2的引擎显然无能为力,在游戏开发之初小组就决定重新制作一个游戏引擎。"我们制作了一个全新的引擎,在将来还会有MGS
Online这样的游戏,因此这样的决定是必要的。"看来即便在MGS3中不会出现网络化要素,"MGS在线"也是势在必行的了。 与前作一样,《潜龙谍影3》的预告片再次留给玩家一大堆的疑问。故事背景一下子从前作的近未来拉回到六十年代,这样一个时代背景意味着什么呢?Snake尚未出生,或者说尚未被复制,那么我们在游戏中看到的那个"Snake"又是何方神圣呢,是Big Boss还是穿越时空的Snake呢?"Metal Gear"这种尖端科技产物在当时是否有能力制造?游戏情节与系统主线如何连接?经过前作的教训之后,需要告诫玩家们的就是:在游戏发售之前,千万不要相信你所见到的一切! 在E3展上除了惊人的《潜龙谍影3》之外,NGC上的《潜龙谍影:孪蛇》(Metal Gear Solid: The Twin Snakes)同样引起了极大关注。这款披上MGS2外衣的MGS让人们再次见识5年前经典之作的非凡魅力。《Twin Snakes》的宣传口号是"龙、骑、蛇",龙即该作剧情动画导演北村龙平、蛇为创造Snake的小岛秀夫、骑及骑士也就是该作的制作公司"SILICON KINGHTS"(硅骑士),他们的作品有《永恒的黑暗》等大作。 《孪蛇》的诞生完全是由宫本茂一手促成的,这位在业界倍受尊敬的制作人同时也是小岛秀夫偶像,因此当宫本茂力邀他制作一款NGC上的"潜龙谍影"时,小岛毅然接下了此次的开发任务。当然,作为KCEJ的主要管理人员,小岛秀夫自然没有太多的时间用于如此之多的游戏制作,因此小岛又找来了一位帮手,他就是实力接近好莱坞的日本大导演北村龙平。小岛与北村早已结缘,北村龙平早在1988年就玩过了小岛的《Snatcher》,在其后就喜欢上了小岛的游戏,而小岛则十分喜欢北村的《VERSUS》等片。在北村龙平接受MGS后就开始对其过场动画进行大刀阔斧的修改,很明显的一段就是Grey Fox的屠杀场面。在PS版中仅仅以士兵的一声惨叫带过,而在北村的包装下这段屠杀场面真实的展现在玩家面前,Grey Fox将小兵"一刀两断"的血腥场面体现了北村电影一贯毫无保留的暴力特点。 以MGS2引擎制作的《孪蛇》本身自然令人十分期待,不过限于主机的普及度,相信玩家们更加期待的是GBA版的MGS新作。GBA与NGC联动策略是任天堂近来极力吹捧的重要元素,因此KONAMI制作一款GBA版的MGS新作也就不足为奇了。GBC版的《合金装备:通天幽灵塔》不管在画面还是游戏性上都具有极高的水准,那么如果GBA版存在的话……相信是值得所有MGSer共同期盼的吧!
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