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免费游戏,免费网游-TOM游戏频道
   
    编者按:
厂商在为自己的免费模式宣传的时候说,这体现了游戏运营商以玩家为本的经营理念。他们还有个比喻,说这就好比开餐馆,如果进门就收费,客人来了一般不敢落座,谁知你的饭菜是好是歹,是多是少,先付钱要是吃得不称心,还能兜着走吗?
   免费网络游戏究竟是不是意味着你就能够享受到免费的娱乐,下面我们就来给你算一下这笔账,看看我们究竟是玩“收费游戏”贵还是玩“免费游戏”更划算。

  聆听游戏玩家最真实的声音,记录游戏最真实的影像 [系列策划]

65.4亿元人民币
——2006年中国的网络游戏总产值以73.5%的速度增长着,这与2006年全年的网络游戏全面采用免费游戏时间,道具收费的模是十分不开的。丛观整个产业,复制成功的游戏运营模式已经深入到每一家公司的每一个产品中了。

北京、广州、上海的网游规模仅占市场整体的3%——从现在的免费网络游戏用户群来看,一级大城市的比例已经远远低于二、三级城市。通过新模式的采用,90%的厂商已经将游戏的用户转移到了全新的市场区域。


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  我个人比较不屑于国内的免费游戏,照理说,免费本来是一件很开心的事情,并且具有更强的开放性,能让更多的人享受到游戏的乐趣。然后通过适量的收费提供增值服务,让没钱的人玩得也开心,有钱的人玩得更开心,它给了每个人一种憧景,一种对于游戏社会主义乐园的美好幻想。[全文][评论]

  我觉得免费模式没什么,和收费没区别,不过是从不同的切入点来赚玩家的钱而已。一个是从游戏时间来赚钱,一个是从游戏中的物品来赚钱。玩家的钱没道理不赚,生财之路当然是越多越好。玩家的虚荣心得到极大满足,这是游戏公司在做好事啊,让你花钱买舒坦。[全文][评论]
    我对免费网游一点好感都没有,因为玩起来丝毫没有爽的感觉。在游戏中你不花钱几乎是什么也做不了的,花了钱就等于投入了无底洞。最近还爆出了一个“为了劲舞团,出卖自己的肉体”的事件,让我对现在的免费网游产生了更加多的厌恶感。[全文][评论]     两会不是也说了,现在中国两极分化的趋势是越来越严重,现实都是如此,更何况网游了,RMB玩家和免费玩家的装备差距以及等级差距越来越大。这就要看你的心态和玩游戏的目的了,像我这种纯蝗虫免费玩家才不管那些高等级玩家会怎么样,自己玩得开心就好了。[全文][评论]
    作为游戏厂商,我个人觉得网游的免费模式确实可取。但是现在很多游戏运营商实际是“挂羊头卖狗肉”,打这免费的旗号欺骗玩家,真正的免费游戏模式不是基本免费道具收费的模式,而是一个大的交流平台和传媒性质的综合体。 [全文][评论]     网络游戏不景气的年头里,各厂商都为生存而苦恼,现在有了一条能够赚钱的模式,玩家又肯为此模式投入金钱,厂商都采用此种模式没有任何的不妥。网络游戏公司作为一个商业机构,其本质的目的就是将利益最大化。[全文][评论]
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 ——2004年9月1日《巨商》面世,并宣布免费运营。


 ——2004 年12月15日《密传》宣布采用免费模式运营。

 ——2005年1月12日《猎人MM》成为了第三款转向免费模式的网络游戏。

 ——2005年05月13日《热血江湖》宣布免费,并且同时创造了中国免费网络游戏盈利最高的纪录。

 ——2005年11月28日,《热血传奇》和《梦幻国度》永久免费。曾经的网络游戏巨头也开始尝试全新的模式。

 ——2005年12月2日盛大宣布《传奇世界》也将于当天起正式进入免费模式,此举标志着网络游戏收费方式正式免费盈利模式。

 ——2006年:越来越多的免费网游,甚至可以说,靠游戏时间收费模式的网络游戏已经凤毛菱角了。

 ——2007年“免费”网络游戏的上市仍在继续,有数十款海外著名的“免费”网络游戏将登陆中国这个市场…………

免费游戏-跑跑卡丁车

游戏时间免费,道具收费:气球(用来防止导弹攻击)合40元人民币50次,赛车50元人民币30天,功能性道具(比如防风镜)合30元人民币30天。整体价格还算公道,由于道具的更新频繁,消费的次数高于其它游戏。
   [跑跑卡丁车专区]
免费游戏-地下城与勇士

道具收费,目前收费道具主要是游戏币在游戏中用来续命,游戏仓库改造:用来存放更多的物品。摇奖机游戏币:通过游戏中的摇奖机来获取收费服装与外形。

 [地下城与勇士前瞻]

免费游戏-洛奇


在韩国,注册用户每天有3小时的免费游戏时间,如果购买任何一个游戏礼包都可以有24个小时的免费游戏时间。非常贴心的消费奖励机制,而且有效的推广了防沉迷机制。

  [洛奇的更多介绍]

免费游戏-神泣

在韩国游戏的时间是免费的,只有三大了的道具收费:1.药剂类、2.特殊类、3.服装类。相对当地玩家的收入情况来说,价格不是很高,并且由于玩家的游戏习惯与中国不同,所以消费的频率也远远低于中国。
   [神泣数据库]
免费游戏-幻想大陆

游戏收费的模式和地下城与勇士类似,会告诉玩家此款游戏是部分内容免费的。让玩家游戏之前有个准备,从而更加合理的进行消费,游戏在设计的时候就充分的考虑了真正免费玩家的利益,所与就算不消费游戏同样可以正常地进行。
 [幻想大陆评测]















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    对于时限点卡和游戏道具的选择上,有58%的玩家愿意把钱花在买道具上,42%的玩家只愿意花钱买游戏时间。玩免费游戏平均花多少钱可以承受,有95%的玩家人选择了每月100到200元,从这个角度我们可以分析出来至少有六成以上的玩家平均每个月可以为一款免费网络贡献100至200元人民币。可以看出免费网络游戏的道具收入占据到了2006年网游总收入的60%。[全部数据][评论]
|专题策划:王宇昊 王小柱|专题制作:王宇昊 王小柱
TOM游戏频道“声音”系列专题
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