| 在盛大的众多游戏产品中,《热血传奇》尤其显得突出,从2001年9月28日正式进入中国以来,受到了广大玩家的欢迎和好评。在网媒举办各大网络游戏排行榜中,独占鳌头。众所周知,《热血传奇》是一款基于互联网络的在线角色扮演游戏。在这游戏中,所有的情节的发生、经验值的取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。为了给玩家一个真实世界感觉,游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等观念。游戏中可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用这些货币来进行贸易。整个游戏是一个充满了魔力、具有东方色彩的极具冒险性的网络在线游戏。而看到如今三周年的喜庆场面,无论是谁都会感到无比自豪。 |
▲ 2001年09月28日 传奇开始运行:一个传奇的开始……
▲ 2001年10月06日 首次突破1万人:在只有四组服务器状况下人数突破1万
▲ 2001年12月25日 传奇首场圣诞节大型活动:首创万人以上线上大型活动
▲ 2001年12月 传奇人数达到10万
▲ 2002年02月11日 传奇春节联欢晚会:创造了在线联欢晚会的形式
▲ 2002年04月 传奇人数达到20万:传奇的在线人数不断增长
▲ 2002年04月18日 传奇足球联赛:首次将现实中热门运动与游戏活动结合
▲ 2002年09月21日 传奇天下第一战:首创“天下第一”的口号
▲ 2002年10月 传奇突破60万:历史性的人数突破
▲ 2003年01月31日 春节焰火晚会:首创通过各类魔法释放“焰火”的形式
▲ 2002年10月 传奇人数达到70万:
传奇正式成为全世界同时在线人数最高的网络游戏。
▲ 2003年05月24日 传奇第5次版本更新.1.76版
▲ 2003年09月04日 传奇续约:传奇创造更大辉煌的开始……
▲ 2004年01月 《热血传奇》荣获“十大最受欢迎的网络游戏”第一名
▲ 2004年04月 传奇49大迷揭晓
▲ 2004年05月起 《热血传奇》推出幻境
▲ 2004年09月28日 《热血传奇》三周年
▲ 2005年09月28起 《热血传奇》四周年,新版前瞻放出
▲ 2005年11月28日 《热血传奇》商业化运营四周年
▲ 2005年11月28日 《热血传奇》永久免费运营
▲ 2005年12月02日 《传奇世界》永久免费运营
|
|
免费是一把双刃剑,处理不好必将伤人。正因为如此,我们也将会认真研究免费运营的模式,理清其所带来的利与弊,始终保证给玩家提供最好的服务。
诚然压力也感受到了,因为用户心态会被引导改变要求自己所玩的游戏也改成免费运营。[详细全文] |
| 无论发生什么样的动荡,盛大都没有让跟随它渠道亏过一分钱,这是多年以来盛大用实际行动给与渠道的金字承诺,也是众多经销商肯将自身利益和盛大深度捆绑的根本,《传奇》不会是个例外。[全文] |
| 游戏免费,网络还是要收费的。用户数的增长对于盛大也许还只是树上看得到摘不着的桃子,但对于电信确实实是在在的收益。况且盛大已经声称——收费模式变了,但按照人头和电信分成的方式和比例均不改变——如此一来,电信合作商无疑成为了本次《传奇》转型最大收益人。[详细全文] |
|
据称,这样做对整个网吧行业的收益都有影响。而北碚科浪网吧则认为,如果仅是这2款游戏免费,影响还不会太大,就怕其它厂家跟进,使得网络游戏免费成为潮流。
网吧等渠道商目前的收益受影响只是暂时,从长远来看不收费并不表示不赚钱,今后游戏商可能更多地通过发行游戏钱币,买卖游戏装备(武器、衣服等)来赚钱。 [查看全文] |
《传奇》对玩家免费,直接冲击到的将是目前比较泛滥的私服提供商。
虽然玩家玩《传奇》时间上免费了,但是这个免费可以吸引玩家对这个游戏更多的忠诚度。
因此将直接冲击到的将是目前比较泛滥的私服提供商。[详细全文] |
|
|