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未来的世界是免费的世界?——tom盛大免费游戏事件专题
序言:
   2005年11月28日,《热血传奇》在经历了四年的商业化运营之后,于第五年来临之际,突然宣布游戏实行“永久免费”政策,从而掀起了游戏业有史以来人数最多,波及最广,影响最大的免费行动。
   ——99个区,72万在线用户,100万个游戏行会,以及各游戏公司、渠道以及媒体,所有人都将目光聚焦于此,猜测着陈天桥的意图,以及将会到来的波及影响。[欢迎参与讨论]
 盛大扛起时代的大旗?
  编辑:在网络游戏被认为进入“后网游时代”的今天,在免费网游层出不穷的中国网游市场中,《传奇》的免费是否意味着,盛大已经看清了未来网游市场的发展方向,毅然踏上了免费网游之路,并且以代表着整个中国网游史的《热血传奇》为先锋,高高扛起了“后网游时代”免费游戏的大旗?[发表意见]
  这是否意味着,我们即将迎来免费的洪流?
直面后网络游戏时代
  这个时代的特征,一是厂商需要找到新的游戏类型来代替现有的MMORPG游戏,建立新的网络游戏文化积淀;一是需要有厂商站出来,对MMOPRG游戏的运营模式进行改革、创新,将已经涣散了的用户群一点点重新带入连续性消费的轨道。
  而一向对市场高度敏感的盛大,再次抓住用户和渠道的心理连续创新[详细全文
 盛大割肉谋求转型?
  据李黎君表示,此次两款游戏的永久免费,大概已经准备了几个月到半年的时间,与新闻出版署推行的防沉迷系统并无关系。
  尽管《梦幻国度》、《热血传奇》开始免费时很多人会不理解,但是从长远来说,是盛大为整个产业做的一次有益的尝试。[详细全文
看重的是未来的机会,割肉转型
   陈天桥面前有两个选择。一是依照行业惯例继续坚持运营,直到《传奇》盈利枯竭。
  二是转向免费,以免费换取在线人数的增长和市场份额的扩大。同时,将主要精力转向休闲游戏和互动娱乐领域,全力推动转型成功。 [详细全文
 为阻击魔兽世界宁断臂?
  根据盛大、网易和第九城市发布的第三季度财报披露的数字,《热血传奇》已经将中国同时在线人数最多的大型多人在线角色扮演游戏这顶桂冠让给了网易的《梦幻西游》,而《魔兽世界》这个时候也该已经超越了《热血传奇》的同时在线人数。[评论]
高达亿元的赌注,为阻击魔兽在所不惜
  《传奇》永久免费的举措显然是战略性的。稳定现有用户、挽救流失用户,同时不再给《魔兽世界》一个不受阻击的在开宽地带行进的机会。
   盛大管理层对暴风雪的这个3D游戏的威胁早期有些估计不足,使得这个阻击时机现在看来有点晚了。但现在还不阻击,盛大未来的格局会更被动。将用户留在自己身边,比什么都重要。 [详细全文
  无论游戏的收费模式怎么改变,玩家永远是最直接的承受者,没有人能比他们感受得更深刻,也没有人会比他们更有发言权。
   免费的游戏模式无疑是能为用户带来实惠的有力举措,但是玩家在实利之外的感受,却还需要我们更细心的聆听,你是否有害怕失去的?是否有希望得到的?是否能让我们,听见你的声音?[进入评论]
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1、你是否喜欢这种免费游戏,增值付费的方式?
很喜欢,经济压力减轻了
还可以,表示厂商有诚意
不喜欢,之等于比赛谁钱多
不介意,我不在乎钱

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2、你是否会因游戏费用而决定玩哪款游戏?
会,免费总比收费好
不一定,主要还是看品质
我希望收费,有保障
从来不考虑费用问题
 《热血传奇》11月28日永久免费运营
 《传奇世界》12月02日永久免费运营
  在盛大的众多游戏产品中,《热血传奇》尤其显得突出,从2001年9月28日正式进入中国以来,受到了广大玩家的欢迎和好评。在网媒举办各大网络游戏排行榜中,独占鳌头。众所周知,《热血传奇》是一款基于互联网络的在线角色扮演游戏。在这游戏中,所有的情节的发生、经验值的取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。为了给玩家一个真实世界感觉,游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等观念。游戏中可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用这些货币来进行贸易。整个游戏是一个充满了魔力、具有东方色彩的极具冒险性的网络在线游戏。而看到如今三周年的喜庆场面,无论是谁都会感到无比自豪。
  热血传奇编年史

▲ 2001年09月28日  传奇开始运行:一个传奇的开始……
▲ 2001年10月06日  首次突破1万人:在只有四组服务器状况下人数突破1万
▲ 2001年12月25日  传奇首场圣诞节大型活动:首创万人以上线上大型活动
▲ 2001年12月    传奇人数达到10万
▲ 2002年02月11日  传奇春节联欢晚会:创造了在线联欢晚会的形式
▲ 2002年04月    传奇人数达到20万:传奇的在线人数不断增长
▲ 2002年04月18日  传奇足球联赛:首次将现实中热门运动与游戏活动结合
▲ 2002年09月21日  传奇天下第一战:首创“天下第一”的口号
▲ 2002年10月    传奇突破60万:历史性的人数突破
▲ 2003年01月31日  春节焰火晚会:首创通过各类魔法释放“焰火”的形式
▲ 2002年10月    传奇人数达到70万:   
           传奇正式成为全世界同时在线人数最高的网络游戏。
▲ 2003年05月24日  传奇第5次版本更新.1.76版
▲ 2003年09月04日  传奇续约:传奇创造更大辉煌的开始……
▲ 2004年01月   《热血传奇》荣获“十大最受欢迎的网络游戏”第一名
▲ 2004年04月    传奇49大迷揭晓
▲ 2004年05月起   《热血传奇》推出幻境
▲ 2004年09月28日  《热血传奇》三周年
▲ 2005年09月28起  《热血传奇》四周年,新版前瞻放出
▲ 2005年11月28日  《热血传奇》商业化运营四周年
▲ 2005年11月28日  《热血传奇》永久免费运营
▲ 2005年12月02日  《传奇世界》永久免费运营

 游戏厂商——我们不盲目跟从
   免费是一把双刃剑,处理不好必将伤人。正因为如此,我们也将会认真研究免费运营的模式,理清其所带来的利与弊,始终保证给玩家提供最好的服务。
  诚然压力也感受到了,因为用户心态会被引导改变要求自己所玩的游戏也改成免费运营。[详细全文]
 游戏经销商——对盛大有信心
  无论发生什么样的动荡,盛大都没有让跟随它渠道亏过一分钱,这是多年以来盛大用实际行动给与渠道的金字承诺,也是众多经销商肯将自身利益和盛大深度捆绑的根本,《传奇》不会是个例外。[全文]
 电信——分成条款不变,最大的受益者
  游戏免费,网络还是要收费的。用户数的增长对于盛大也许还只是树上看得到摘不着的桃子,但对于电信确实实是在在的收益。况且盛大已经声称——收费模式变了,但按照人头和电信分成的方式和比例均不改变——如此一来,电信合作商无疑成为了本次《传奇》转型最大收益人。[详细全文]
 网吧——点卡收益暂时下降
   据称,这样做对整个网吧行业的收益都有影响。而北碚科浪网吧则认为,如果仅是这2款游戏免费,影响还不会太大,就怕其它厂家跟进,使得网络游戏免费成为潮流。
   网吧等渠道商目前的收益受影响只是暂时,从长远来看不收费并不表示不赚钱,今后游戏商可能更多地通过发行游戏钱币,买卖游戏装备(武器、衣服等)来赚钱。 [查看全文]
 私服——受到巨大冲击
  《传奇》对玩家免费,直接冲击到的将是目前比较泛滥的私服提供商。
  虽然玩家玩《传奇》时间上免费了,但是这个免费可以吸引玩家对这个游戏更多的忠诚度。
   因此将直接冲击到的将是目前比较泛滥的私服提供商。[详细全文]
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