游戏介绍 自PS发端的《天诛》是一款极富创意性与原创感且重新定义了忍者游戏体验的经典作品,它所开拓出的一片忍者隐秘动作类型的崭新天地从来就为玩家所津津乐道,以自己独一无二的汇集隐秘行动、现实主义、日本民间传说以及超自然的人物举止等诸多要素的集大成手法在32位元游戏业界声名显赫,其热烈叫好的盛况与PC上属于相似类型的《神偷》系列相映生辉。惜乎后者随着潜质无限的Looking Glass工作室的关闭而英年早逝,而《天诛2》同样也遭遇了销量上的滑铁卢,未能象它的前作那样风光无限。不过无论如何,作为出品商的Activision深信系列的潜力远远没有到发挥殆尽的地步,他们积极谋划在新的一年到来之际,让系列荣光重现,于PS2主机上再度书写辉煌,被寄以厚望的就是系列的最新作:《天堂的愤怒》。游戏采用了一套全新的、技术表现力更为卓越的引擎,整个开发团队也换成了创意杰出的K2小组,他们的目标就是要使本作同时成为游戏评论界和大众玩家瞩目的中心。 一代真正意义上的续作 本作的开发进程是基于对二代中种种为玩家所诟病的设定缺陷的弥补所展开的,更换开发小组的背后是一段颇为曲折的故事:前两作的开发者Acquire小组坚持延续二代的开发方向而置大众的反对意见于不顾,同时又忙于开发另一款作品《武士道(Way of the Samurai)》。所以迫不得已之下Activision炒了他们的鱿鱼,同时积极着手从SNK和SquareSoft的雇员中招募精英,组建新的开发团队,这就是现在的K2――一支技术优越、足以使《天诛》系列充分利用最新一代的硬件机能的团队。无论是K2还是Acquire,我们对于他们的名称含义和背景都知之甚少,一如《天诛》中的忍者一般神秘莫测…………          人物介绍 精美图片 |