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| 随着《天翼之链》即将于5月中旬内测的消息公布,立刻引起了大陆玩家强烈反响。众所周知《天翼之链》由于庞大的剧情故事,使得它的文字量非常巨大,究竟它的汉化工作是否能在内测前按时完成呢?据负责《天翼之链》汉化和测试的工程师表示,他们刚刚完成了《天翼之链》的大部分汉化工作,现在正在紧张 |
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地进行调试。为了保证汉化的质量,汉化小组对韩、日、台三种文字版本的《天翼之链》进行了全面分析,采用最接近原意表述方式,同时兼顾中国内地玩家语言习惯,使玩家能够充分感受到《天翼之链》文字的魅力。在细节方面反复校对,逐一核实的方法,确保了文字质量可信,准确,顺畅。
目前汉化小组已经完成《天翼之链》界面的汉化工作以及大部分剧情对话的汉化工作。后续的校对工作仍在紧张进行当中,汉化小组工程师表示将用最快速度完成汉化,争取按时推出这款游戏。 |
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活动
+ 战斗
TalesWeaver是目前服务中SOFTMAX的在线社团服务4LEAF依世界观基础制作的积极性故事的在线动作RPG的模式游戏。
许多MMORPG(Massive Multi-piay Online Role Playing Game)大部分都是以模拟社会方向和彼此交流和攻击为立足点的成长和社团为中心的Hack
& Slash模式。相反,TalesWeaver是依玩家合力为中心的“谁都可以开开心心的当故事情节里的主角”的新模式。TalesWeaver首先把重点放在了“一起愉乐的剧本提纲”和“有节奏的战斗”这二个要素上,玩家可以通过游戏过程中与其它玩家一起进行剧情性剧本提纲活动系统和与目前在线游戏与众不同战斗模式系统可以进一步了解。TalesWeaver比目前那些升级为中心和模拟世界为中心的游戏更能激发和感受到她所独有的新的兴趣。
独立的故事系统
TalesWeaver是一款让玩家体验到单机版感觉的游戏,更把单机版平台的感觉搬到线上,由TalesWeaver的世界观与故事非常庞大,无法一次公开所有的游戏,所以必须依章数分割为数个单位。
TalesWeaver的所有章节都有结局,看到结局后再往下一章,或是选择重玩,因为各个人物其实都有着个别的剧情,供玩家们选择。
强调攻击性的战门系统
SOFTMAX研发的经典游戏创世纪传系列是款SRPG类型的游戏,而以ARPG(剧情性线上动作RPG)所制作的TW比现有一般线上游戏,有着更优越的流畅度,与更精彩的故事内容。
在攻击时,依技能的不同会呈现完全不同的战门方式;除了基本攻击以外,还有让对方跌倒或是让对方失神后攻击的格式各样追加攻击。更重要的是还有线上游戏独一 无二的连续技能使用,除了考验您的连击段数使用,同时也考验您的耐力。在武器选择方面,依武器使用的种类,攻击方法的不同,可以攻击的距离也会有所不同,而不同的技能还可以诱过任务或是故事模式独立获得。
更绚丽的还有与其他玩家一同使用的“协力必杀术”和“取消技术”……等多种战门系统,完全发挥出创世纪传里特有的细腻战门方式,并呈现出其他线上游戏无法表现的细腻动作和豪华的画面。
PK限制
TalesWeaver是原则上是禁止玩家PK的,目的是为了防止玩家被恶意杀害,而且,此款游戏的目的并不是著重在玩家间彼此的对战,升级和竞争,而是建立在玩家之间互相合作的情谊。但是PK也是玩家可选的游戏人物的一种所以在TalesWeaver中可以在有限空间中允许PK,在各城市外围(bystreet)和野外分散的沼泽和树林才是PK可能的地区。PK地区时限制了各地区进入可能的人物级别使级别相差不多的人物间可以进行PK,进入实际PK领域时之前就会提示出警告短信防止走错方向引起不必要的PK。还有在PK时不要光顾着打架还要去找PK时所在地区的NPC接受活动参加各种种类的名次,工会战争,组队战斗等各式各样的
PK活动也是正在筹备中。 |
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