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| 插件名:EnhancedUnitFrames&zUF EUF中文版[头像] | 作者:nj55top |
| 类别:界面增强 | 版本:魔兽世界 | 推荐:★★★ | 日期:2007/4/18 |
使用前请删掉以前的EUF的save文件,并关闭其他头像插件,防止出错。
1.12i-EUF 之前的版本在 lua 文件的起始,可以自定义一些参数。1.12i-EUF 和 1.12j-EUF 有设置界面。
1.12g开始 参考 EUF 和炽火的 zUnitFrame ,做了两个版本,各取所需。
EnUF说穿了就是EUF的简化无设置版( 所有文件加起来大小不超过35k ),根据自己的需要,增删了一些功能,详细说明如下。
---------------- === Enhanced Unit Frames EUF === ------------------
头像界面增强显示插件 EnUF 1.12j-EUF (by nj55top) for CWOW 1.12 。
参考 EUF(及其各种修改版)和 zUnitFrame。
1.12j-EUF 有设置模块,输入“/euf”或“/enuf”即可打开设置窗口。
各模块功能说明——
En_UnitFrames (基本模块)
En_Options (参数设置模块)
En_HPMPXP
⊙ 显示精英头像/扩展边框。
⊙ 显示玩家HP(数值和百分比)/MP(数值)。
⊙ 显示玩家宠物HP(数值)/MP(数值)。
⊙ 显示队友HP(数值)/MP(数值)。
⊙ 显示目标HP(精确数值和百分比)/MP(数值), 要配合插件MobHealth或MobInfo 。
⊙ 玩家、玩家宠物、队友和目标的生命值条根据生命值调整颜色。
⊙ 玩家头像下方颜色显示经验值条/声望值条。
En_Buff
⊙ 目标显示16Buff/16Debuff。
⊙ 队友显示16Buff/10Debuff。
⊙ 玩家宠物显示10Buff/10Debuff。
⊙ 玩家Buff/Debuff时间精确显示。
En_Info
⊙ 显示队友的等级,并按raid颜色文字显示其职业。
⊙ 目标为玩家时,显示其种族和职业图标,并按raid颜色文字显示其职业。
⊙ 目标为怪物时,显示其类型和 破甲值(如果被破甲) 。
En_ToT
⊙ 调用系统自带ToT及其4Debuff显示,加入OT声音报警和ToToT显示。
⊙ 可以自定义是否ToT 6Debuff单行大图标显示(显示Debuff叠加数)。
⊙ 显示目标的目标的HP百分比,且百分比数字根据生命值调整颜色。
3月18日 版本 1.12j-EUF
—— 增加显示玩家宠物 10Buff/10Debuff。
—— 现在可以设置头像位置往下调整以适应 Titan 或 Fubar 等顶部状态条。
—— 修正玩家转入精力充沛状态后,不能获取奖励经验值的问题。
—— 现在在隐藏了系统声望值槽的情况下,玩家头像下方一样可以显示声望值条了。
2月4日 版本 1.12i-EUF
—— 增加对 MobInfo 的支持。
—— 调整模块,出于设置的方便,En_XPRP 模块和原 En_UnitFrames 模块合并为 En_HPMPXP 模块。
—— 新增参数设置模块 En_Options,增加多个可设置选项。(设置界面截图往下看……)
1月20日 版本 1.12h-EUF and 1.12h-zUF
—— 增加对 MobHealth3 的支持。
—— En_ToT 模块可以定义 ToT 是否单行大图标显示6个 Debuff(显示 Debuff 叠加数)。
1月11日 版本 1.12g-EUF
—— 参考 EUF 的版本。 1.12f ---> 1.12g-EUF
—— 玩家扩展框现在可以自定义是否显示;En_XPRP 如果开启,需要同步定义此参数。
—— 目标职业图标显示保留。经验值条增加百分比显示。
1月10日 版本 1.12g-EUF
—— 参考 EUF 的版本。 1.12f ---> 1.12g-EUF
—— 玩家扩展框现在可以自定义是否显示;En_XPRP 如果开启,需要同步定义此参数。
—— 目标职业图标显示保留。经验值条增加百分比显示。
(测试后再放出。)
1月10日 版本 1.12g-zUF
—— 参考 zUF 的版本。 1.12g ---> 1.12g-zUF
—— 修正 1.12g ToT 不能正常获取的问题。
—— 修正 1.12g 设定显示经验值百分比时,如果奖励经验值用完,不再显示百分比的问题。
(由于1.12g 参考了 zUnitFrame 的代码,加上时间有限,测试少,出了一些 bug,麻烦大家下载最新的。)
--------------- 上面两个版本选择自己喜欢的,不过差异很小。---------------
1月7日 版本 1.12g
—— 参考 zUnitFrame,代码大改动,模块合并为 En_UnitFrames,En_ToToT 和 En_XPRP 3个。
—— 玩家扩展框现在可以自定义是否显示;En_XPRP 如果开启,需要同步定义此参数。
—— 目标职业图标现在去掉显示;如果需要,可以使用 ClassIcons 或 Ane_ClassVeiw 等单体插件。
(可以用 zUnitFrame 自带的 TOTOT 替换 En_ToToT,但是如果要显示 ToT 的 HP 百分比,不建议替换。)
1月3日 版本1.12f
—— En_HPMP 和 En_UnitFrames 合并到一个模块 En_UnitFrames。
—— OT 报警声音现在只在怪物锁定玩家的时候响一次。
—— 经验值条/声望值条现在颜色显示;为经验值条时增加显示奖励经验值,为声望值条时增加显示声望百分比。
—— 一些代码改动。
12月26日 版本1.12e
——新增 En_XPRptn.xml 模块,在玩家头像下方显示经验值条/声望值条。
——少量代码改动以适应其他语言的wow(PS: 中文“ 破甲”显示被改为“ > > > ”)。
12月24日 版本1.12d
——修正内存占用问题。
12月23日 版本1.12c
——修正破甲数值不刷新的问题。
——修正无ToT显示时依旧显示其生命百分比数值的问题。
——ToT和ToToT部分独立为一个模块En_ToT,以增强可定制性。
——En_Buff.lua开头可以自定义是否显示玩家Buff/Debuff精确时间(默认否)。
——En_ToT.lua开头可以自定义是否开启OT报警,ToT生命百分比显示和ToToT显示(默认均为开启)。
——其他一些细节改进。
12月20日 版本1.12b
——首次发布的版本。
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