魔兽世界插件天堂 魔兽世界插件天堂 魔兽世界插件天堂
相关插件
  • 本插件目前未有相关插件
  • 插件信息
    插件名:EnhancedUnitFrames&zUF EUF中文版[头像] 作者:nj55top
    类别:界面增强 版本:魔兽世界 推荐:★★★ 日期:2007/4/18
    插件说明

    使用前请删掉以前的EUF的save文件,并关闭其他头像插件,防止出错。

    1.12i-EUF 之前的版本在 lua 文件的起始,可以自定义一些参数。1.12i-EUF 和 1.12j-EUF 有设置界面。

    1.12g开始 参考 EUF 和炽火的 zUnitFrame ,做了两个版本,各取所需。

    EnUF说穿了就是EUF的简化无设置版( 所有文件加起来大小不超过35k ),根据自己的需要,增删了一些功能,详细说明如下。

    ---------------- === Enhanced Unit Frames EUF === ------------------

    头像界面增强显示插件 EnUF 1.12j-EUF (by nj55top) for CWOW 1.12 。

    参考 EUF(及其各种修改版)和 zUnitFrame。

    1.12j-EUF 有设置模块,输入“/euf”或“/enuf”即可打开设置窗口。

    各模块功能说明——

    En_UnitFrames (基本模块)

    En_Options (参数设置模块)

    En_HPMPXP

    ⊙ 显示精英头像/扩展边框。

    ⊙ 显示玩家HP(数值和百分比)/MP(数值)。

    ⊙ 显示玩家宠物HP(数值)/MP(数值)。

    ⊙ 显示队友HP(数值)/MP(数值)。

    ⊙ 显示目标HP(精确数值和百分比)/MP(数值), 要配合插件MobHealth或MobInfo

    ⊙ 玩家、玩家宠物、队友和目标的生命值条根据生命值调整颜色。

    ⊙ 玩家头像下方颜色显示经验值条/声望值条。

    En_Buff

    ⊙ 目标显示16Buff/16Debuff。

    ⊙ 队友显示16Buff/10Debuff。

    ⊙ 玩家宠物显示10Buff/10Debuff。

    ⊙ 玩家Buff/Debuff时间精确显示。

    En_Info

    ⊙ 显示队友的等级,并按raid颜色文字显示其职业。

    ⊙ 目标为玩家时,显示其种族和职业图标,并按raid颜色文字显示其职业。

    ⊙ 目标为怪物时,显示其类型和 破甲值(如果被破甲)

    En_ToT

    ⊙ 调用系统自带ToT及其4Debuff显示,加入OT声音报警和ToToT显示。

    ⊙ 可以自定义是否ToT 6Debuff单行大图标显示(显示Debuff叠加数)。

    ⊙ 显示目标的目标的HP百分比,且百分比数字根据生命值调整颜色。

    EnhancedUnitFrames&zUF EUF中文版[头像]
    EnhancedUnitFrames&zUF EUF中文版[头像]
    EnhancedUnitFrames&zUF EUF中文版[头像]
    插件更新历史

    3月18日 版本 1.12j-EUF

    —— 增加显示玩家宠物 10Buff/10Debuff。

    —— 现在可以设置头像位置往下调整以适应 Titan 或 Fubar 等顶部状态条。

    —— 修正玩家转入精力充沛状态后,不能获取奖励经验值的问题。

    —— 现在在隐藏了系统声望值槽的情况下,玩家头像下方一样可以显示声望值条了。

    2月4日 版本 1.12i-EUF

    —— 增加对 MobInfo 的支持。

    —— 调整模块,出于设置的方便,En_XPRP 模块和原 En_UnitFrames 模块合并为 En_HPMPXP 模块。

    —— 新增参数设置模块 En_Options,增加多个可设置选项。(设置界面截图往下看……)

    1月20日 版本 1.12h-EUF and 1.12h-zUF

    —— 增加对 MobHealth3 的支持。

    —— En_ToT 模块可以定义 ToT 是否单行大图标显示6个 Debuff(显示 Debuff 叠加数)。

    1月11日 版本 1.12g-EUF

    —— 参考 EUF 的版本。 1.12f ---> 1.12g-EUF

    —— 玩家扩展框现在可以自定义是否显示;En_XPRP 如果开启,需要同步定义此参数。

    —— 目标职业图标显示保留。经验值条增加百分比显示。

    1月10日 版本 1.12g-EUF

    —— 参考 EUF 的版本。 1.12f ---> 1.12g-EUF

    —— 玩家扩展框现在可以自定义是否显示;En_XPRP 如果开启,需要同步定义此参数。

    —— 目标职业图标显示保留。经验值条增加百分比显示。

    (测试后再放出。)

    1月10日 版本 1.12g-zUF

    —— 参考 zUF 的版本。 1.12g ---> 1.12g-zUF

    —— 修正 1.12g ToT 不能正常获取的问题。

    —— 修正 1.12g 设定显示经验值百分比时,如果奖励经验值用完,不再显示百分比的问题。

    (由于1.12g 参考了 zUnitFrame 的代码,加上时间有限,测试少,出了一些 bug,麻烦大家下载最新的。)

    --------------- 上面两个版本选择自己喜欢的,不过差异很小。---------------

    1月7日 版本 1.12g

    —— 参考 zUnitFrame,代码大改动,模块合并为 En_UnitFrames,En_ToToT 和 En_XPRP 3个。

    —— 玩家扩展框现在可以自定义是否显示;En_XPRP 如果开启,需要同步定义此参数。

    —— 目标职业图标现在去掉显示;如果需要,可以使用 ClassIcons 或 Ane_ClassVeiw 等单体插件。

    (可以用 zUnitFrame 自带的 TOTOT 替换 En_ToToT,但是如果要显示 ToT 的 HP 百分比,不建议替换。)

    1月3日 版本1.12f

    —— En_HPMP 和 En_UnitFrames 合并到一个模块 En_UnitFrames。

    —— OT 报警声音现在只在怪物锁定玩家的时候响一次。

    —— 经验值条/声望值条现在颜色显示;为经验值条时增加显示奖励经验值,为声望值条时增加显示声望百分比。

    —— 一些代码改动。

    12月26日 版本1.12e

    ——新增 En_XPRptn.xml 模块,在玩家头像下方显示经验值条/声望值条。

    ——少量代码改动以适应其他语言的wow(PS: 中文“ 破甲”显示被改为“ > > > ”)。

    12月24日 版本1.12d

    ——修正内存占用问题。

    12月23日 版本1.12c

    ——修正破甲数值不刷新的问题。

    ——修正无ToT显示时依旧显示其生命百分比数值的问题。

    ——ToT和ToToT部分独立为一个模块En_ToT,以增强可定制性。

    ——En_Buff.lua开头可以自定义是否显示玩家Buff/Debuff精确时间(默认否)。

    ——En_ToT.lua开头可以自定义是否开启OT报警,ToT生命百分比显示和ToToT显示(默认均为开启)。

    ——其他一些细节改进。

    12月20日 版本1.12b

    ——首次发布的版本。

    插件下载
    下载地址:点击下载
    插件资料与下载
    本站提供的插件均来源于网络,提供前已经通过卡巴斯基病毒检测.安全起见,建议您下载后再次进行病毒检测.
    本站提供的所有下载均经过测试,100%可以下载,如果出现不能下载的情况,可以稍后进行尝试.
    下载内容主要存放在网通服务器,因此电信用户推荐使用讯雷等下载软件进行下载,以获得最高的速度.
    如果本站提供的内容侵犯到了您的利益,请及时与我们取得联系,谢谢
    插件安装说明
    1.本站提供的插件压缩包使用.rar格式,请使用winrar等软件进行解压.
    2.将解压后的文件夹中的AddOns目录拷贝到“你的WOW安装目录\interface\下,覆盖原先的AddOns目录

    TOM集团  TOM在线  广告服务  私隐政策  TOM招聘  联系我们  About TOM Online
    Copyright © 2007 雷霆万钧 版权所有