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轩辕剑外传.汉之云
RPG
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010-51655956
kefu@unistar.cn
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故事简介
游戏截图
人物介绍
研发日志
炼妖壶的历史
  三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹叡御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张合、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。

  就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队“飞羽”,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉“飞羽”真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。

  在“飞羽”掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!

  为了遏止司马懿的阴谋,“飞羽”决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的“飞羽”奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运……

炼妖壶
  炼妖壶是轩辕剑系列中,最早出现的“十大神器”之一。它在《轩辕剑贰》正式在游戏中登场,能吸收各种妖物,把牠们炼化为各式各样不同之生物。

  炼妖壶中另有一天地,被称之为“壶中世界”,这世界住有一位自神话时代起,便负责治理此一世界之仙人——壶中仙。壶中仙希望缔造一个人族与妖魔和平共存之新世界,因此一度采取激烈手段,企图让他所支配之壶中世界与轩辕界彼此融合,但此一计划随着最后他在《轩辕剑贰》被男主角何然击败而为之破灭,他本人也被何然以轩辕剑封印了数千年。到了战国《枫之舞》时代,墨家弟子辅子彻无意间解开了壶中仙身上之封印,让他恢复自由,他立刻夺回被蜀桑子所拥有的炼妖壶,然而由于他始终未能忘怀自己昔日融合人魔世界之宏愿,因而再次触发了《轩辕剑肆》时,与张良和墨家之间惊天动地的故事。

  壶中仙死后,世人渐渐淡忘被置于云中界的炼妖壶以及其它上古神器。然而,云中界发生一件至今不为人知的巨变,让十神器再次流落四方。到了隋末的《天之痕》时代,炼妖壶又再次出现,此时它由南朝陈国后裔的男主角陈靖仇师徒所持有。在与当时之轩辕剑持有者——大隋太师宇文拓一连串艰苦对抗后,双方化敌为友,彼此互相交换手上所拥有的轩辕剑与炼妖壶。此后宇文拓带着炼妖壶,朝西方异域自我放逐而远行,一去不返,因而炼妖壶自此便留在欧洲大陆,由他的后裔——欧洲法兰克王国骑士赛特所拥有。随着《轩辕剑参》赛特横跨欧、亚两大洲,追寻「战争不败之法」的史诗旅程,炼妖壶才又返回它已阔别百余年之遥远故乡──神州大地。
1.“鬼神之塔”是提供给被制服妖怪居住的场所。
2.“锻冶坊”作为武具锻造之用。
3.“炼妖炉”作为炼化之用。
4.“仙境小庵”专供超过9名以上的队员进行休息,玩家可通过进入客栈来调节置换队伍人员组成。
【鬼神之塔】
“鬼神之塔”是壶中世界最重要的建筑物,作为容纳妖怪居住之地。塔中的妖怪是玩家通过收妖术,将战斗中的妖怪制服后放入壶中的。在“鬼神之塔”的界面中,玩家可自由检视目前自己所有收纳妖怪的详细资料,并且可以任意将自己不需要的妖怪驱逐出塔,放回到现实世界中。
【炼妖炉】
“炼妖炉”是游戏中的炼化系统,玩家可以通过“炼妖炉”,将两只不同的妖怪融合,从而产生出全新的妖怪。而可炼化的物品除了“活物”(即神魔妖怪)外,还可以对武器、防具、足具、饰品、灵药以及奇物等进行炼化。炼化也需要依照一定的规则进行,不同的项目交叉汇编后会产生出“天神”“魔神”“神兽”“魔兽”“仙灵”“妖灵”“精怪”“活尸”“鬼魂”“生物”以及武器装备、宝物类。
【锻冶坊】
1.锻造的基本概念

首先,玩家必须选择1~3名神魔妖怪并把它们放到“锻冶坊”中工作,才能开始进行锻造。锻造需投入基本武具、防具或足具一副,并需要消耗一定的金钱。

每名神魔妖怪都有一项“锻造技能值”,玩家可在妖怪的详细资料中进行查阅。锻造技能值的综合高低,将影响锻造产出物品的升级结果以及加成项目的数量。

已带有加成的武器、防具、足具无法投入锻造,也就是说,锻造过后附有加成的器具,无法再次进行锻造,但可以通过炼化系统对其进行改造。
可将锻造后已带有加成但玩家不需要的物品卖给商店或购物商人,兑换为金钱以作它用。



2.锻造后的加成

(1)锻造将针对神魔妖怪的能力产生升级与加成结果的变化,加成变化则取决于神魔妖怪的各项加成参数能力。

(2)锻造可获得的加成属性项目包括:

属性、攻击、防御、体力、灵力、生命、命中、闪避、速度、暴击、仙攻、仙防、其他(本类中包括“抗状态”“攻击辅助”“防御辅助”3项)等共13种项目。玩家可在神魔妖怪的详细资料中检视以上各加成项目的参数值。在“其他”类中的“攻击辅助”项目为装备附加的特殊条件功能,可帮助玩家在战斗中因该装备而获得特殊的攻击效果。如“有一定机会增加毒攻击”“有一定机会连续攻击”等,共有20余种不同效果的攻击辅助项目。而“防御辅助”项目为装备附加的特殊条件功能,可帮助玩家在战斗中因该装备而获得特殊的防御效果。如“遭受毒攻击无效”一定机会减低伤害等条件项目,同样也有20余种不同效果的防御辅助项目。

字孔明,大汉丞相,著名之大政治家与战略家。

年轻时代在荆州耕读,曾向三顾茅庐、前来请益的刘备,提出著名之“联孙抗曹,夺取荆益,鼎足而三”的隆中对策,让汉末群雄中迟迟尚未立足的刘备,终于得以站稳脚跟,进而气势一度直逼曹操。后来孙、刘反目,夷陵一役刘备惨败,忧愤病故,诸葛亮以托孤大臣身份,一肩挑起了接续失去荆州及开国之君,如今只剩闇弱幼主及巴蜀一隅,国势有若风中残烛的蜀汉命运。他以法家铁腕治国,赏罚严明,十年之内让蜀汉一跃而成为秩序安定、路不拾遗、国力扎实之国家。在他悉心主导下,汉、吴二国再次恢复昔日同盟友好关系。为了实现刘备之遗愿,他晚年对曹魏连年发动五次北伐攻势。本次《汉之云》的故事,即以诸葛亮第四次、第五次北伐为背景,细腻展开。

诸葛亮(汉阵营)
字符仲,魏明帝。

历史上的曹叡,其实乃是曹魏几位君主之中最有主见、最有作为的一位。由于继承一代枭雄曹操的血统,以及母亲甄宓之绝世美貌,因此曹叡仪容秀美,而且沉着聪明,只是个性有些任性,不喜拘束。他实年二十二便即皇位,而且一即位不久,立刻遇上了西南诸葛亮、东南孙权北伐,举国震动,朝内大臣皆担心他太年轻,无法控制局面。不料曹叡调度有序,甚至断然亲征,并以过人胆识,将重兵交付给位高权重、功高震主的各老将,充分信任,因而获得老臣们之归心肯定,将士用命,顺利稳住大局。他并主动要求司马懿执行持久战,让汉军因粮秣问题而屡次苦恼不已。或许实际上,他才是诸葛亮北伐屡尝败绩真正最棘手之幕后对手。

曹叡(魏阵营)
字仲达,大魏名将,结束三国代的晋王朝之先祖。

为人沉着而有谋略,善用兵,曾以迅雷不及掩耳之急行军作战,一举瓦解了诸葛亮原本在第一次北伐前,企图策动新城太守孟达起兵叛变以做为内应之战略,顺利解除首都洛阳之莫大威胁,因而深得曹叡信任,让他长年驻守荆州,担任当地防务。后来驻防关中之曹真病笃,曹叡便改派司马懿继任,负责继续遏阻诸葛亮第四次、第五次的北伐入侵。由于他首度负责关右军务,而又以持久消耗战为理由,坚持回避任何与诸葛亮之正面对决,因而遭致原本曹真麾下各部将们一致的强烈质疑……

司马懿(魏阵营)
字隽乂,大魏名将。

从汉末黄巾之乱起,便骋驰沙场,历经百战,是资历极深厚之宿将。昔日曾随曹操一起参与讨伐袁氏一族、马超、张鲁……等战役,威名远播,甚至连用兵高手刘备,也深深忌惮他的实力,远远超过名将夏侯渊。在诸葛亮第一次北伐时,前锋马谡进逼街亭,气势如虹,已白发苍苍的张合亲自领军出击,一战而大破汉军,逼使诸葛亮不得不匆匆撤退,自此张合英名威震陇右,无人能及。诸葛亮第四次北伐时,张合已年近七十,奉令与新上任之关右都督司马懿一同防守,不料二人间却产生激烈冲突摩擦……

张郃(魏阵营)
字仲谋,吴大帝。

具西域胡人血统,碧眼紫须。赤壁一战,在名将周瑜的辅佐下,以寡击众,大败大汉丞相曹操数十万中央大军,自此威名直动天下。在《汉之云》时代,孙权已渐入老年,失去了昔日一统天下之豪情锐气,心智亦日益昏聩,但为人仍不失昔日之豪爽利落。由于他深惧自己的衰老,因而便以寻求新兵源之名义,派将军卫温等人,率领万人舰队出海,希望能找寻传说中之夷洲、亶洲,以获得不老不死之仙药。

孙权(吴阵营)
孙权的亲妹妹,大吴长公主。

年轻时代英姿焕发,行事果决,喜爱武艺,不亚兄长,平日身边总有近百名武装婢女同行。赤壁一战后,为了巩固与刘备阵营之间结盟关系,被兄长硬以政治婚姻姿态,许配给年长近二十余岁的刘备为妻。与稗官小说描写所不同的是,两人之间情感并不和谐,后来刘备入川也不愿带她随行,她则趁机返回江东故乡,甚至还差一点把刘备长子阿斗也一道带走,夫妻二人自此未曾再见面。在《汉之云》中,孙尚香已迈入中年,但依旧不失豪气。

孙尚香(吴阵营)

最近,常问自己一个问题,如果游戏做到后期,突然多了一百万的预算,有几个选择,你会选哪一个?

1、花在精采的动画上,增加游戏的吸引力,以增加卖量……
2、花在大量广告曝光上,增加游戏的知名度,以增加卖量……
3、花在加强游戏内容上,让游戏更好玩,但卖量不一定增加……

现在游戏这么多,免费盗版一堆状况下,你会选择哪一种?

这次,轩外在游戏设计里,工作小组尽量提高3D在水墨画面上的表现,同时增加练妖壶系统和全新的锻造系统。并且设计更简单、便利的操作系统以及把汉之云的故事结合到游戏中,期望能给玩家全新的感受。

但这次轩外就只有这样而已吗?……

与轩五外开发小组共勉之 ~ ~

DOMO小组 TMH 

 

经过了漫长的制作,很高兴汉之云即将要完成了
这次我主要负责的工作,为战斗系统企划、伙伴能力定位与技能规划、与战斗的数值调整
其实,系统的规划在轩伍上市之后没多久,就开始着手进行了
以轩伍的战斗系统为基础,修正了其缺失与不足之处
再经过多次会议上大家共同讨论
最后的成果,即将呈现在各位的眼前
只是我有些点子没能在汉之云上实现,觉得有点可惜
不过在力求有限的时间内要把汉之云做完
一看就知道做不完、做不到的,就只好忍痛排除
例如说:
 废案一:操纵怪物的功能是绑在某位伙伴上,其它人无法招唤出怪物
 废案二:某位伙伴除了法宝以外,没有武器防具能装备 身上只能装备收服的护驾,依据
     护驾的能力强化自己
 废案三:把护驾当伙伴,并且护驾是会随着战斗逐渐提升升级 (不过,连自己都知道这个
     提案实在是太勉强...)
.....云云,十几、二十多条的废案,可以花好一阵子来说
不过篇幅有限,就先跳过吧(笑~)
系统规划完毕,在程序把功能制作出来之后,紧接着就是进行数值调整了
说到这次战斗调整的难易度
以往轩辕剑系列普遍的反应都偏简单,所以确实是有想把这次汉之云的难度上修一点
不过嘛...(苦笑~)
反正,游戏中返魂香多准备一点还是比较保险地...…(炸飞~)

 

多年前,就在刚考上高中之后的某一天,我同时收到了二份礼物,一台父母亲为了满足我课业上的需求送我的486计算机,一套刚得知我有新计算机的国中死党送我的《轩辕剑一》,就在我连键盘上的ABC在那都不知道的那个时候,我和我计算机的第一次便一起献给了轩辕剑,这是我跟轩辕剑的第一次接触。
  多年后,我和阿达(目前仙网的程序)合作的毕业专题《Speed Up》,在系上发表的那一天,小朱学长带着一群身穿黑色衣服的DOMO成员来给我们指导,这则是我跟大宇DOMO的第一次接触。
  好久以前,就决定未来要踏入游戏产业,但离开了研究室毕了业退了伍之后对于要到那间公司,要进
那个团队,做什么样的游戏,在当时其实是没有什么想法的,或许就是先前那么一点点的命中注定,第二次面试通过时我才从卓伦口中知道,哇呜~原来我就是要进DOMO,就是要做轩辕剑。
  刚入行的我是幸运的,碰到了轩伍开发的后期,程序的巨大压力并没有立刻的重压在身上(因为还菜),这让我这个新人有机会观察,体会与适应,在程序面上学界与游戏业界的不同。还有创意、技术与有限资源之间取得平衡的重要与困难。
  这次接下了《汉之云》中游戏接口与壶中世界的程序开发工作,当然这对我来说是一份有挑战性也深
具压力的工作,仅管如此还是很高与,这次与国秀、小海鸡、星文之间有个愉快的合作过程,一个经过无数次讨论、凝聚共识与达成我们想要的结果的过程。
  在接口上,我们首次在系列作中加入了多分辨率的切换、宽屏幕的支持,接口操作提示的功能,也重新思考了键盘与鼠标在接口操作上的本质与设计方法,此外也强化了操作过程中带给玩家的动态回馈。
  而在壶中世界方面,除了重新制作的「炼妖炉」之外「锻冶坊」是轩辕剑中一个全新的子系统,这让游戏中的神魔妖怪除了能收、能放、能炼之外,还能把它们抓出来当工人打造特别的武器,这除了能让装备上的武防足具更有变化性之外,还要让玩家伤脑筋要选那些神魔妖怪出来当工人的一点点策略乐趣。
  不管是新加入的功能或是改进的部份,希望都能让玩家您喜欢~但也不管成果如何,能感受到与伙伴们之间,彼此愉快的合作与一起成长,这就已经是一件令我开心的事了。
感谢一起工作的伙伴、也感谢我周遭的亲朋好友们,体谅这个常要加班工作的我,更要感谢所有关心我们的玩家,没有你们的支持,这个产业不会存在。

 
 

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